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[讨论] 偷菜类型的游戏出现之前,是因为技术原因做不出这个创意

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发表于 2013-8-10 15:53:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位冷艳高贵的大神,都在说创意不重要,自己有的是创意,你们的创意都是我早做过而且失败的了。

所以,没有早期没有偷菜游戏出现,必然是因为技术上的原因,很难做出来。

哪为啥开心网出了个偷菜以后,

腾讯能在极短时间内破解了技术上的难题进而推出QQ农场呢?

我知道了,开心网,必然有间谍!

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发表于 2013-8-10 17:30:30 | 显示全部楼层
有的问题要放到特定环境下看, SNS成熟之前你做出偷菜游戏也没什么意义, 脱离了SNS的用户圈子你一个偷菜游戏还能拿出来单卖不成?

创意成不成不光看技术,还要看时机环境.太超前也不行

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 楼主| 发表于 2013-8-10 21:16:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy00899185 于 2013-8-10 21:20 编辑
qowp332 发表于 2013-8-10 17:30
有的问题要放到特定环境下看, SNS成熟之前你做出偷菜游戏也没什么意义, 脱离了SNS的用户圈子你一个偷菜游戏 ...

QQ是99年的 直到2005年推出的QQ空间,从QQ到QQ空间是6年的用户积累。

而从QQ空间推出到偷菜经过了4年的时间,也就是2009年开始流行偷菜。
而且一开始偷菜是出现在开心网,而不是SNS用户完暴开心网的QQ上。

现在你告诉我,一开始没人做偷菜的创意,是因为没有SNS的用户圈子?

如果我没记错的话,我在2000年左右,就开始登录一个名为chinaren的同学录 圈子了。


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发表于 2013-8-10 21:34:39 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-8-10 21:16
QQ是99年的 直到2005年推出的QQ空间,从QQ到QQ空间是6年的用户积累。

而从QQ空间推出到偷菜经过了4年的时 ...

创意不重要,重要的如何把创意变成产品,最终赚到钱

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发表于 2013-8-10 21:38:24 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-8-10 21:16
QQ是99年的 直到2005年推出的QQ空间,从QQ到QQ空间是6年的用户积累。

而从QQ空间推出到偷菜经过了4年的时 ...

QQ空间刚开始就是个Blog ,基本没什么社交功能. SNS火了他才慢慢改的,

而且这个SNS是不2000年就有的那种,我指的是WEB2.0的

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 楼主| 发表于 2013-8-11 09:19:17 | 显示全部楼层
qowp332 发表于 2013-8-10 21:38
QQ空间刚开始就是个Blog ,基本没什么社交功能. SNS火了他才慢慢改的,

而且这个SNS是不2000年就有的那种, ...

偷菜是哪一年有的?

一会儿是没用户群,一会儿是WEB1.0的不算。

我记得没错的话,我在读书那会儿,也就是03年左右,各类的社交网站就多的是了。

像九城社区这种,已经集合交友和游戏功能为一体了。

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发表于 2013-8-11 12:04:11 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-8-11 09:19
偷菜是哪一年有的?

一会儿是没用户群,一会儿是WEB1.0的不算。

不懂就别乱说,03年什么情况我又不是不知道, 那年代完全没有什么页游技术,只有几个单人玩的FLASH小游戏而已.

facebook都04年才出来,03年那些算什么东西?

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 楼主| 发表于 2013-8-11 12:54:00 | 显示全部楼层
qowp332 发表于 2013-8-11 12:04
不懂就别乱说,03年什么情况我又不是不知道, 那年代完全没有什么页游技术,只有几个单人玩的FLASH小游戏而 ...

呵呵,别说03年了,九城起家就是靠的做虚拟社区起家。

九城成立之初的经营内容为虚拟社区“第九城市”(the9 City),该社区于 2000 年 12 月商业化。通过虚拟社区作电子商务的道路被证明并不可行。

第九城市这个社区具体内容,可以参见http://www.baike.com/wiki/%E7%AC ... 2%E7%A4%BE%E5%8C%BA

一看你就是接触网络没几年的小年轻,九城社区这么响当当的东西都不知道。

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发表于 2013-8-11 13:26:58 | 显示全部楼层
任何新事物的成功,你都可以说是创意的功劳,所以楼主的帖子从逻辑上讲毫无破绽。
就像赌彩票,假如全中国的彩民都占卜的方式得出自己的号码,结果其中一个中了五百万。那就可以证明:中彩票就是占卜的功劳。

没人说什么技术实现不了,事实上大多数人都奉行的准则是 “没用实现不了的技术,只有接受不了的成本”。这个成本包括工时、运营、资本风险等等。

说创意没用的原因,是指任何想法都曾经有人想过。类似偷菜这种创意,早在10年前我就听朋友提出过,类似这种创意我还有10几个,有什么用?难道我就跟VC说,因为偷菜成功了,所以证明创意有用,所以我这10几个创意都很值钱,你们快给我投资几百万吧!

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发表于 2013-8-11 13:32:55 | 显示全部楼层
而如果你有技术,有没有创意并不重要。暗黑3除了技能组合略有新意以外,剩下的跟暗黑2有啥区别?还不是一群玩家屁颠屁颠的买了玩?
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