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楼主: jy00899185

[讨论] 偷菜类型的游戏出现之前,是因为技术原因做不出这个创意

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 楼主| 发表于 2013-8-11 14:09:28 | 显示全部楼层
Qzzz 发表于 2013-8-11 13:32
而如果你有技术,有没有创意并不重要。暗黑3除了技能组合略有新意以外,剩下的跟暗黑2有啥区别?还不是一群 ...

第一 说创意因为技术原因做不出来的就是垃圾创意的,这个论坛大有人在,而不是你提到的成本原因。像偷菜之类的游戏,就成本来说根本不是问题。你扯什么10年前我朋友就有XX创意这种嘴炮毫无意义。。吹牛谁不会呢!我还会说我30年前就有街霸的创意了,只不过没人投资后来被卡普空抢先做出来了呢。

第二 就是你说的暗黑3 ,被买过的玩家 骂成了什么样知道么?就因为没有什么创意。别人的评论暗黑3完全就一吃老本的作品,要不是披着暗黑的名字有多少人会去买。

第三 一群所谓的行内人士都在批判创意没用,那么何不把你们的创意亮出来让大家见识呢?反正没用不是么?

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发表于 2013-8-11 18:18:15 | 显示全部楼层
Qzzz 发表于 2013-8-11 13:26
任何新事物的成功,你都可以说是创意的功劳,所以楼主的帖子从逻辑上讲毫无破绽。
就像赌彩票,假如全中国 ...

“没用实现不了的技术,只有接受不了的成本”本身就是在转换概念。一个不能接受成本的所谓技术,谁会真有兴趣来讨论呢?等于没说。

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发表于 2013-8-11 18:22:43 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-8-11 14:09
第一 说创意因为技术原因做不出来的就是垃圾创意的,这个论坛大有人在,而不是你提到的成本原因。像偷菜 ...

是没用啊。偷菜的“创意”是:玩家种植各种蔬菜,其他玩家可以来偷偷摘走。这种SNS的,随便扯呗:一组玩家共同建设一片区域(一人负责一条街),盖房子修路,NPC当城市里的居民,其他组的玩家可以来这个区域捣乱;玩家当拳击手,平时练属性,然后跟其他玩家比赛;未来世界,玩家组装机器人在街头战斗,不同的零件组装的机器人有不同的特点,互相间可以买卖零件。
好了,“创意”都有了,免费送给楼主,去做吧。

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发表于 2013-8-11 18:23:29 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-8-11 12:54
呵呵,别说03年了,九城起家就是靠的做虚拟社区起家。

九城成立之初的经营内容为虚拟社区“第九城市”( ...

感觉九城的这个社区策划失败在于太过于复杂。

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发表于 2013-8-11 18:47:53 | 显示全部楼层
还有一些大篇幅的MMO的 “创意”,楼主去论坛上找吧,每个月都有好几篇,你觉得老板们会把那些帖子奉若至宝,迫不及待的开公司去实现这些游戏吗?

在海量的想法面前,你怎么证明某个创意做出来就一定会成功?10年前有人跟你说了偷菜的构想,让你把全部家产拿出来投资做这个游戏,你敢吗?现在给你想个全新的没人做过的SNS案子,让你投资,你敢吗?你如此相信创意的作用,真要花你的钱做,你愿意掏吗?

创意没用的原因就在于此,每天谈创意的人有的是,却没人能证明自己的创意肯定成功。所以有用的是 ”能拉到投资,并且通过技术最终实现了的创意“,其他都是扯淡。

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发表于 2013-8-12 07:55:57 | 显示全部楼层
这种问题有必要争论吗?问出这种问题的一看就知道是外行,所以你跟他说在多内行事儿他都不懂。
“人家暴雪做出来了,所以没什么不行的”,这话听得还少吗?低等策划口头禅了都。
要这么想的话,我该解雇了我们团队所有的人——人家暴雪几百人花了几年做出来的东西,你们几个人怎么几个月都搞不定?

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 楼主| 发表于 2013-8-12 09:36:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy00899185 于 2013-8-12 09:37 编辑
Qzzz 发表于 2013-8-11 18:47
还有一些大篇幅的MMO的 “创意”,楼主去论坛上找吧,每个月都有好几篇,你觉得老板们会把那些帖子奉若至宝 ...


不废话,你拿出你曾今提出过的创意 然后没人投资,但是别人做你这个创意结果 成功的干货

吧,呵呵。

没有就是没有,老扯那么远,别人做出来了,就是这个创意这么简单,我早想到过了。

还记得哥伦布怎么把鸡蛋竖起来的故事么?

哥伦布发现新大陆之后,在皇室为他举行的庆功宴中,一位大臣不服气地说:“任何一个人坐上船航行,都能到达西洋的对岸,有什么稀奇,值得大家这样大惊小怪!”有几大臣也在一旁附和。 哥伦布听到一言不发,朋友们都为他着急,埋怨他怎么不辩解。 过了一会儿,哥伦布叫仆役从厨房拿来几个熟鸡蛋,请大家玩将鸡蛋竖立在桌上的游戏,许多人尝试,却没有一位能将鸡蛋竖立起来。 这时只风哥伦布拿起一个蛋,对准蛋的一端朝桌面砸下去,蛋的一端破了,蛋也稳稳直立在桌上。 满桌的王公大臣,哗然,都叫着这算哪门子游戏,三岁小孩也会做。哥伦布不疾不徐地说:“虽然是很简单的游戏,你们却没有一个人会做;知道怎么做之后,大家却都说太简单了!”

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 楼主| 发表于 2013-8-12 09:41:40 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2013-8-11 18:23
感觉九城的这个社区策划失败在于太过于复杂。

我只是用这个例子来反驳那个说偷菜没人做是因为没有SNS用户的积累。。

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 楼主| 发表于 2013-8-12 09:49:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy00899185 于 2013-8-12 10:13 编辑
猴与花果山 发表于 2013-8-12 07:55
这种问题有必要争论吗?问出这种问题的一看就知道是外行,所以你跟他说在多内行事儿他都不懂。
“人家暴雪 ...


游戏的创意有2种,一种是别人已经成功的,拿来就用,风险小,一种是还没人做过的,风险大可能失败。

但是不管是成功的作品,还是失败的作品,如果这个创意真的有独到的可取之处,自然有人愿
意投资去做。没人做你的创意,只是因为你的创意垃圾,别人不认为你这个创意有投资的价值,如此而已。

莎木虽然销量远远低于它的投资,算是个失败的作品。但是当初铃木裕提出莎木这个沙盘城市
构想的时候,SEGA的所有人都是众口一至的表示赞同。而之后,我们看到的如龙,沉睡的猎犬甚至GTA系列,都充满了莎木的味道,证明这种沙盘城市的创意其实是非常不错的。

我举这个例子想说的就是,如果创意很好,自然有人会用,哪怕第一个用这个创意的人已经失败了。
没人用你的所谓优秀创意,只因为 它太垃圾了。

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发表于 2013-8-12 09:52:05 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-8-12 09:36
不废话,你拿出你曾今提出过的创意 然后没人投资,但是别人做你这个创意结果 成功的干货

吧,呵呵。

这个例子不错  发人深省
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