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楼主: jy00899185

[讨论] 偷菜类型的游戏出现之前,是因为技术原因做不出这个创意

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发表于 2013-8-12 17:31:19 | 显示全部楼层
ab_946 发表于 2013-8-12 17:24
那有什么意义呢?
本来游戏产品就是“市场+创意+执行”等元素的组合,游戏产品不好,可能是其中任何一个 ...

拉倒吧
你连 剪刀石头布的变种 都拿不出来
还谈什么大的设计

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发表于 2013-8-12 17:49:41 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-8-12 17:31
拉倒吧
你连 剪刀石头布的变种 都拿不出来
还谈什么大的设计

怎么转进到剪刀石头布了?我上个贴哪点我天天琢磨剪刀石头布了,哪点提到所谓“大的设计”了?
好吧,我陪你转进,你既然成功地拿出了箭头石头布的变种,那么你在什么产品里应用了这样的设计,玩家的反馈是什么样的?

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发表于 2013-8-12 18:07:29 | 显示全部楼层
ab_946 发表于 2013-8-12 17:49
怎么转进到剪刀石头布了?我上个贴哪点我天天琢磨剪刀石头布了,哪点提到所谓“大的设计”了?
好吧,我 ...

你不是说 从来不缺创意吗?
那 请你随手拿一个 我没有见过的 创意 或者 某个已存在的创意的变种
让我看看 这个世界到底 是如何“不缺”创意的

你以为创意就是 三国杀 再来一个 文革杀 或者 苏维埃大清洗?
如果这样的东西都可以叫创意 我完全可以 拿一套出“公式” 让他们 照着公式去“创意”

另外 让你 随手创意一款  石头剪刀布的变种 并没有让你去看玩家的反馈
这个东西和玩家反馈没有多少关系  毕竟 就算是连连看 也不见得就多么受人待见

请 就事论事吧  说说 你的创意 是如何“不缺”的

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发表于 2013-8-13 00:22:36 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-8-12 18:07
你不是说 从来不缺创意吗?
那 请你随手拿一个 我没有见过的 创意 或者 某个已存在的创意的变种
让我看看 ...

怪不得。。。您看错id了还是杀红眼了吧,前面我哪说什么从不缺创意了?连目标和喷点都找不准就歇一会吧,都多大的人了,有点创意还得找你鉴定,玩点博弈论就找不着北了

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 楼主| 发表于 2013-8-13 09:16:43 | 显示全部楼层
husk 发表于 2013-8-12 17:02
楼主明显是CAPCOM的粉,举得例子就是那几个成功例子.

看看论坛那些创意贴:

请问偷菜和CAPCOM有什么关系了?我还真不明白了。

至于你发的帖子,你敢随便贴一个出来么?我怎么看那些所谓的创意都是早被别人用过的。

比如这个谈网游的构想,http://bbs.gameres.com/thread_212296_1_9.html

N年前的金庸群侠传OL里基本上全都有。

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发表于 2013-8-13 09:23:43 | 显示全部楼层
ab_946 发表于 2013-8-13 00:22
怪不得。。。您看错id了还是杀红眼了吧,前面我哪说什么从不缺创意了?连目标和喷点都找不准就歇一会吧, ...

好吧 杀错目标
不过你的观点也存在问题

游戏的“本质”是什么? 这你是该思考的问题

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发表于 2013-8-13 10:47:44 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-8-13 09:16
请问偷菜和CAPCOM有什么关系了?我还真不明白了。

至于你发的帖子,你敢随便贴一个出来么?我怎么看那些 ...



我只是说明这些"创意"很垃圾.
如果你觉得自己很nb,有好的创意,欢迎分享.

如果你不愿分享,我只能呵呵.
这里不缺"我脑袋有几个创意,价值几千万"的人

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 楼主| 发表于 2013-8-13 11:33:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy00899185 于 2013-8-13 11:34 编辑
husk 发表于 2013-8-13 10:47
我只是说明这些"创意"很垃圾.
如果你觉得自己很nb,有好的创意,欢迎分享.


就是如此,所以你不能掩盖创意的作用。就像偷菜这种创意一样。

前面有人说过,他有多少,多少优秀的创意,但是没有人来做这些创意,所以创意一钱不值。

但是这不能说明创意没用,而是因为他的那些所谓的“优秀创意”本身就是一钱不值的垃圾。

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发表于 2013-8-13 11:44:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 Qzzz 于 2013-8-13 11:47 编辑
jy00899185 发表于 2013-8-13 11:33
就是如此,所以你不能掩盖创意的作用。就像偷菜这种创意一样。

前面有人说过,他有多少,多少优秀的创意 ...

你强调创意的作用,没错,创意是有作用的,没创意哪来事物的发展和改进。
但说创意没用的原因,是因为鉴别力。没人敢打包票说他看中的创意做出来肯定成功。就好比辽阔的非洲荒漠某处埋着金矿。因为有金矿,所以你说荒漠有价值,逻辑上是没错的。但没人能找出来金矿的具体位置,那这大片土地对你来还说有实际价值吗?最后成功发大财的,往往是哪些有探矿能力的人,而不是各个拥有土地的非洲酋长。

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 楼主| 发表于 2013-8-13 12:24:46 | 显示全部楼层
Qzzz 发表于 2013-8-13 11:44
你强调创意的作用,没错,创意是有作用的,没创意哪来事物的发展和改进。
但说创意没用的原因,是因为鉴 ...

真正好的创意,就像一个非常好的矿藏,就算有人在哪里挖宝失败了,照样有人去挖。而不是你所谓的,无法鉴别这个创意是好还是坏。

前面我已经举了个例子了,莎木的沙盘城市的创意,就莎木这个游戏本身来说,是失败的。

但是我们可以看到,后来的不少游戏任然用沙盘城市这个创意在做游戏,甚至像如龙,沉睡的猎犬这种,本身看上去就整个一莎木的加强版。
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