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楼主: jy00899185

[讨论] 偷菜类型的游戏出现之前,是因为技术原因做不出这个创意

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发表于 2013-8-12 10:17:45 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-8-12 09:52
这个例子不错  发人深省

这是反讽吗?初中作文的例子



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发表于 2013-8-12 10:41:08 | 显示全部楼层
qowp332 发表于 2013-8-12 10:17
这是反讽吗?初中作文的例子

有多少人还记得 自己初中和高中时期 所接受的那些 关于“如何认识这个世界”的方法?

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发表于 2013-8-12 11:31:55 | 显示全部楼层
楼主是在说谁?貌似没有人说过“偷菜是因为技术原因而做不出来”吧

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发表于 2013-8-12 12:38:46 | 显示全部楼层
ab_946 发表于 2013-8-12 11:31
楼主是在说谁?貌似没有人说过“偷菜是因为技术原因而做不出来”吧

你这话未免也咬文嚼字了吧

LZ的意思是 有很多人 总是偏执的认为 自己的游戏产品不好 不是因为创意上出现了问题 而是技术表现上除了问题(不承认自己创新能力低下)

偷菜只是一个举例,它用来比喻那些具有“创新和质量”的创意
而技术原因 则是大部分 没有创新能力的人 给自己找的一个借口

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发表于 2013-8-12 14:38:03 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-8-12 09:36
不废话,你拿出你曾今提出过的创意 然后没人投资,但是别人做你这个创意结果 成功的干货

吧,呵呵。

要知道航行也是要具备很多条件比如要拥有当时最先进的航海科技和皇帝富豪的大额财政援助才能施行的。

至于后来惨烈的海上争霸,则对参与游戏的国家综合素质要求更高!

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发表于 2013-8-12 14:38:56 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-8-12 09:41
我只是用这个例子来反驳那个说偷菜没人做是因为没有SNS用户的积累。。

呵呵~说得好,支持你

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发表于 2013-8-12 15:02:23 | 显示全部楼层
又讨论就有争执,又争执就有正反,别人的结论即便是对的,也不一定适合自己。生活中不缺少发现,缺少的是呈现。游戏行业亦如此,缺少的不是创意,缺少的是如何将创意转化为产品,实实在在的东西。

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发表于 2013-8-12 16:10:37 | 显示全部楼层
siaman 发表于 2013-8-12 15:02
又讨论就有争执,又争执就有正反,别人的结论即便是对的,也不一定适合自己。生活中不缺少发现,缺少的是呈 ...

请 交出一个 简单的创意让我们“玩玩”先

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发表于 2013-8-12 17:02:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 husk 于 2013-8-12 17:10 编辑

楼主明显是CAPCOM的粉,举得例子就是那几个成功例子.

看看论坛那些创意贴:
http://bbs.gameres.com/thread_165775_1_1.html
http://bbs.gameres.com/thread_213214_1_1.html
http://bbs.gameres.com/thread_218150_1_4.html
http://bbs.gameres.com/thread_216198_1_6.html
http://bbs.gameres.com/thread_212296_1_9.html
你就知道他们为什么说不需要"创意"了.这种"创意"太多了,但其实好的创意还是需要的.
外行人拍脑袋想出来的"创意",基本就和上面的一样. 要做出好的创意,不仅要有创造力,还要考虑方方面面,说白了还是要知识和技术.   没有知识技术就是个外行,不要吧创新想的太容易.




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发表于 2013-8-12 17:24:26 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-8-12 12:38
你这话未免也咬文嚼字了吧

LZ的意思是 有很多人 总是偏执的认为 自己的游戏产品不好 不是因为创意上出现 ...

那有什么意义呢?
本来游戏产品就是“市场+创意+执行”等元素的组合,游戏产品不好,可能是其中任何一个部分原因。
偷菜的例子,并不能证明别的案例,是创意出了问题,还是技术出了问题。
另外,做出Farmville的Zynga,应该是很有创新能力的吧,怎么后来的产品,都很一般?是不是意味着所谓“创新能力”,需要在很大一个前提下,才能发挥作用呢?
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