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楼主: jy00899185

[讨论] 偷菜类型的游戏出现之前,是因为技术原因做不出这个创意

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发表于 2013-8-13 12:38:56 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-8-13 12:24
真正好的创意,就像一个非常好的矿藏,就算有人在哪里挖宝失败了,照样有人去挖。而不是你所谓的,无法鉴 ...

你要围绕这个“鉴别力”作为切入点,然后去分析矿藏的比喻。
分析一个地方是否存在金矿,大多数时间不是用眼睛或者感觉,而是通过一定的游戏理解力和总结出来的理论逻辑,用它们去推倒一个创意是否具备“含金量”。
然后再用一些反例,去指正为什么其他的“金矿”并没有多少含金量。
这样他用来辩驳的依据就不复存在了。

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 楼主| 发表于 2013-8-13 13:06:58 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-8-13 12:38
你要围绕这个“鉴别力”作为切入点,然后去分析矿藏的比喻。
分析一个地方是否存在金矿,大多数时间不是 ...

鉴别力非常的重要。我也这么认为的。
真有含金很高的创意,是可以辨别出来的。

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发表于 2013-8-14 16:23:16 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-8-12 16:10
请 交出一个 简单的创意让我们“玩玩”先

我把英雄杀改成回合制角色扮演游戏了,你去画个流程图吧。下次再给你活动方面的,游戏运营模式我也说了一个无充值渠道的模式,能懂的人自然会懂,要不要给你设计给征途3。

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发表于 2013-8-14 16:47:00 | 显示全部楼层
siaman 发表于 2013-8-14 16:23
我把英雄杀改成回合制角色扮演游戏了,你去画个流程图吧。下次再给你活动方面的,游戏运营模式我也说了一 ...

你应该自己去画一个流程图,而不是让我根据自己的理解去画
另外 那个帖子我简单的看了一下 只是在原三国杀的基础上 增加了一些单人游戏元素
就目前的网络三国杀来说 尚可算得上是中规中矩
不过 如果是以一个老手的资历来做这些东西的话 恐怕功力不够 需要“突破”

另外 不要征途3 征途3的乱叫 自己如果有新东西 没有必要拿人家的名字
否则就 有  看了他人的东西让自己觉得“有感而发” 并自以为算作“创”意了

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发表于 2013-8-15 10:03:06 | 显示全部楼层
QQ农场是TX从别人那买来的,谢谢。

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发表于 2013-8-15 15:30:00 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-8-14 16:47
你应该自己去画一个流程图,而不是让我根据自己的理解去画
另外 那个帖子我简单的看了一下 只是在原三国 ...

借用别人的东西,咱也没有说是创意,借用的目的是更好的让别人去理解,单独去拿一个别人不知道的东西去定义,那个需要过程。一天两句话,完毕
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