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楼主: jy00899185

[讨论] 如果这是一道策划的考试题,你会如何回答呢?

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发表于 2013-8-26 14:40:30 | 显示全部楼层
一点拙见
1、多样化的通关成就结局,最开始设计几种结局,类似三国志的几百年结局,以及在每个关卡时给到不同的成就体系,当然不影响游戏的继续,给到一点点不同的故事,其实只是某几个数值确定一下就可以了,比如打XXBOSS多少下就打死了,玩家最开始玩游戏时不会关心这些啦,等打完才觉得后悔莫及,追求完美的就更想再来一次。
2、转生系统,在完全打通游戏后,第二次游戏时主角的某些特性与数值能够被继承,可以帮助玩家快速通过之前那些索然无味的关卡,当然对完成某些成就也更方便,第一次打的人几乎无法做到的东西可以通过XXX方式能做到了。
3、收集,炼化系统中增加特殊炼化的几率,某些装备必须在特殊的状态下炼化才能够达到最佳值。
4、继承系统,武器、装备的最大炼化值在第一个版本完成后产生更新,等于可以无限次的完成对武器的更新,当然你想设置成可炼制成完美型也可以。玩家会追求一个完美的武器、装备,状态,人物。然后达到一个完美的状态去完成一个完美的结局。

既然要修改比较小,个人只能从这些方面去说说了,呵呵

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发表于 2013-8-26 19:57:36 | 显示全部楼层
只说一句:伪命题。
因果关系帮大家理清一下:单机游戏收入相关的是销量,销量的好坏是营销效果(不论是玩家口碑还是广告宣传,区别只是前者免费,后者花钱),玩家口碑来自于游戏好不好玩,游戏好不好玩与游戏题材、玩法等等各种设计相关,与游戏时长没有半毛钱直接关系。并不是说300小时通关的单机游戏就比1小时通关的好玩。

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 楼主| 发表于 2013-8-26 20:10:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy00899185 于 2013-8-26 20:22 编辑
andrewzhi 发表于 2013-8-26 19:57
只说一句:伪命题。
因果关系帮大家理清一下:单机游戏收入相关的是销量,销量的好坏是营销效果(不论是玩 ...

同样一款游戏,体验效果相当,1个能玩10小时 ,1个只能玩1小时,只能玩1小时的100%被玩家喷的。

具体 例子 请参考 PSV上的神秘海域 除了因为机能导致的画面狗牙以外,游戏时长太短也是玩家诟病之一。。。。。。其实整个游戏是相当优秀的。同样的例子还有PSV上的跳楼少女,玩家一贯的评价是游戏是精品,特别新颖,就是太短了。。
而同样出现在PSV上的仙境传说奥特赛。玩家评价是,游戏不怎么样,不过耐撸。游戏时间长成它唯一的优点。
还有忍龙3 没有收集要素 没有升级要素 只有1把武器,玩家的评论是 垃圾。然后,新的 忍龙3刀锋里,把收集要素,招式,忍术,人物升级要素,多种武器,统统给加了进去。


其实我就奇怪了,作为入行的游戏业人员,怎么每次都要我来举反例。你们对游戏的接触面,真的是太窄了。

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发表于 2013-8-27 13:51:29 | 显示全部楼层
哎 叫好和赚钱要达到比较完整的平衡,是需要在比较长时间的教育用户后才能慢慢形成的,从业人员本身的提高是需要在制作过程中不断迸发想法去进步的。
理论派和实践派要做到统一,没这么简单

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发表于 2013-8-27 14:08:39 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-8-26 20:10
同样一款游戏,体验效果相当,1个能玩10小时 ,1个只能玩1小时,只能玩1小时的100%被玩家喷的。

具体 例 ...

年轻人,请动动自己脑子看清楚别人说什么再反驳行吗?你到现在还是没有去分析事情,就只是用自己既定的思维去举例子,你找到根源了吗?

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 楼主| 发表于 2013-8-27 14:17:09 | 显示全部楼层
andrewzhi 发表于 2013-8-27 14:08
年轻人,请动动自己脑子看清楚别人说什么再反驳行吗?你到现在还是没有去分析事情,就只是用自己既定的思 ...

他在带着优越感说,这题出的不怎么样,游戏好不好和游戏时没有半毛钱关系。
他是拿一款短时间通关的精品游戏和一款长时间通关的烂作在比。
他就没想到一款短时间通关的精品游戏的唯一缺点就是游戏时间太短了,我这帮他指出来而已。
好吧,你会分析,你举个例子呢?

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发表于 2013-8-27 17:54:31 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-8-27 14:17
他在带着优越感说,这题出的不怎么样,游戏好不好和游戏时没有半毛钱关系。
他是拿一款短时间通关的精品 ...

请问这句话你看懂了么?游戏好不好玩与游戏题材、玩法等等各种设计相关,与游戏时长没有半毛钱直接关系。

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发表于 2013-8-27 20:35:59 | 显示全部楼层
andrewzhi 发表于 2013-8-27 14:08
年轻人,请动动自己脑子看清楚别人说什么再反驳行吗?你到现在还是没有去分析事情,就只是用自己既定的思 ...

呵呵 他沉浸在自己的世界里,认为自己说的什么都是对的,你不可能辩倒他的.

仔细看的发言就知道 他过来秀优越的意思  远多过 与人讨论

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发表于 2013-8-27 21:13:35 | 显示全部楼层
qowp332 发表于 2013-8-27 20:35
呵呵 他沉浸在自己的世界里,认为自己说的什么都是对的,你不可能辩倒他的.

仔细看的发言就知道 他过来秀 ...

感谢理解~
最不喜欢的就是讨论问题变成用争吵来证明自己有多厉害,我只是劝他看别人的言论多想一想再去评论,而不是看了一眼就急着去反驳。讨论问题不是拿个例做证明,而是要总结规律,很明显,在大量例子中根本无法得到——游戏时间越长游戏越好玩这种结论的。

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发表于 2013-8-27 21:40:21 | 显示全部楼层
按照LZ最后一句的尿性来看我觉得搞个无限死循环的BUG怎么样都退不出,就一直卡在那里游戏时间是不是很长、

正经来说延长故事发展速度,或着弄一些收集要素,搞一些难度特别大的BOSS,活着弄不同的结局有些玩家为了完美结局或隐藏结局无限打下去
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