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楼主: jy00899185

[讨论] 如果这是一道策划的考试题,你会如何回答呢?

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发表于 2013-8-27 23:45:33 | 显示全部楼层
可以参考魔兽世界,魔兽世界的点卡收费模式,用户玩的时间越长赚的越多,那么可以想见的方法有以下几个:
1. 丰富任务体系,让玩家做更多的任务:除了主线任务可以增加无穷多个支线任务,每次补丁升级都附带特典增加新的支线剧情以及新的支线任务;
2. 增加玩家做每个任务的时间成本,比如增加多些需要收集的任务,必须集齐一定数量不同属性的任务道具,有一个属性的道具掉落几率总是很坑爹就行了.然后还可以丰富地图,把地图不断扩大,增加玩家的跑路成本
3. 增加一些容易花时间但是有不错收益的小玩法,比如类似植物大战僵尸的过关塔防,这种需要玩家很难一次性就通关.需要不断重玩的游戏
最后一点,可以参考古剑奇谭2,你的剧情、NPC对白、过场动画能再多点么?仙剑的迷宫也是一个好方法

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 楼主| 发表于 2013-8-28 09:18:05 | 显示全部楼层
andrewzhi 发表于 2013-8-27 21:13
感谢理解~
最不喜欢的就是讨论问题变成用争吵来证明自己有多厉害,我只是劝他看别人的言论多想一想再去评 ...

呵呵你从哪儿看出来的我说的游戏时间越长越好玩。
貌似我只说过,同样的体验下,游戏时间越长越好吧。
你们这些入行人士,不但把创意丢了,语文也丢了么?

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 楼主| 发表于 2013-8-28 09:20:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy00899185 于 2013-8-28 09:23 编辑
andrewzhi 发表于 2013-8-27 17:54
请问这句话你看懂了么?游戏好不好玩与游戏题材、玩法等等各种设计相关,与游戏时长没有半毛钱直接关系。 ...


我有反对过你说的???
貌似我说的同样体验下的游戏。。。一个能玩10小时 一个只能玩1小时。
什么叫同样体验?就是游戏题材、玩法等等各种设计相关旗鼓相当!
唯一差别就是游戏时长。

你非要抬杠拿一款短时间的精品和长时间的垃圾比?得出游戏好玩不好玩与游戏时长没有关系!
你有看懂我说的?
语文不及格的正是你啊!


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