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[分享] 《啪啪三国》系统框架分析

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发表于 2013-10-17 00:10:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
前面写了一篇初评,这里补上个人对游戏的分析
还有很多不足之处。重在抛砖引玉,望多多指点,增加交流

作者:耍酷被抓

用MindManager画图的原因就是因为MindManager简单,仅此而已。

点开图片看大图

1.jpg

803d660egx6DkY1z8jnc9&690.jpg

3.jpg
803d660egx6DkY1SMkP2b&690.jpg

803d660egx6DkY25O1Z3b&690.jpg
803d660egx6DkY1z8jnc9&690.jpg
803d660egx6DkY2iiQs8c&690.jpg

803d660egx6DkY2xdPxc7&690.jpg

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发表于 2013-10-17 14:03:13 | 显示全部楼层
looklook 网有点卡

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发表于 2013-10-22 18:08:13 | 显示全部楼层
初步了解到是一款有主城的,抽卡培养推图游戏。
与几个疑问:
是单机,还是网游?
如果是网游没有多人模块么?
如果只是PVE的推图,玩家比拼的是什么,怎么让玩家肯在你商城里花钱?

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发表于 2013-10-23 09:14:30 | 显示全部楼层
看错标题,还以为是《啪啪啪三国》。
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