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楼主: 怡红浪子

[讨论] 网络游戏平衡杂论

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发表于 2005-2-18 19:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:网络游戏平衡杂论

santaclaus_lion: Re: Re:网络游戏平衡杂论


       原型?测试?这仍然是后来的事情。不过你最后一句话指除了重点。你说:“            
        ...

做游戏的不就是要通过这些工具来达到玩家所期望的平衡么

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发表于 2005-2-19 19:09:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏平衡杂论

我怎么知道玩家期望的平衡是什么
如果说是怎么达到玩家的平衡
当然是游戏做出来以后根据玩家的反馈来调整了
即便是星际争霸也是一个补丁一个补丁打出来的平衡,而且也仅仅是在lt上的平衡(只是在可接受范围内的平衡)
所以说平衡还是海量的测试得出来的
只靠策划想是绝对不够的
智者千虑还必有一失呢
何况……

我玩游戏的时候稍微有点不平衡我觉得没什么,只要不是对抗性的游戏,自己喜欢就行了,没有必要盲目追求最强,也没有必要追求完美。

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发表于 2005-2-20 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏平衡杂论

第三句话没看到么

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发表于 2005-2-20 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏平衡杂论

无错亚,一开始你以为自己做的很认真,然而做出来再看就是乱作的亚

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发表于 2005-2-20 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏平衡杂论

本来就没有绝对的平衡,平衡随着环境的变化在变化
如果你不这么认为,那你来说
你所谓的平衡是什么
还有获得这种平衡的方法

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发表于 2005-2-20 18:51:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏平衡杂论

平衡 这种说法沿用到游戏里是不怎么标准的,但是既然大家习惯了,就这么说吧

与其说平衡,不如先说不平衡,与其说“期望出现什么”,不如反过来说”不期望出现什么“,不期望出现什么呢?主要无非是

譬如说,第一,不期望出现过强或过弱的设计(这些设计包括角色,技能,职业,装备等所有差异化的方面)

第二,不期望出现线路单一的设计。第二点是因为第一点而诞生,人类的心理是趋强,当有一个设计明显比另一个设计强,那么不可能有人会去选择后者。在单机游戏还有可能因为扮演或其他的缘故而不存在这个问题,在多人互动的环境内这就无法回避。

第三,不期望出现在某一段游戏过程里某一些游戏方式是不能接受的设计。这是楼主已经较为详细的说明过的。简单的例子就是,某某职业比某某职业难练。选择前者的玩家无法忍受。

可以这么说,游戏的平衡在最初是没有理论依据的,只是当游戏发布以后,制作者看到了在多人互动的环境下出现了一些状况,它不希望出现这种状况。它把这些状况叫作不平衡

为什么会出现这些状况?

最根本的问题是差异化。一款多人互动的环境,没有人希望自己和别人一样。每个人都希望自己独一无二(至少看起来是);这是所谓不平衡的根本,首先我和你不同,然后我或者比你弱,或者比你强。从这个意义上来说要作平衡的游戏太简单了,只要大家一样,那是绝对平衡的。

这样是不是很好笑?

玩家希望定制自己的角色,对设计者来说它不可能不满足玩家的这个根本的愿望。玩家还希望得到不同的游戏体验。譬如一个擅长猛攻的战士和一个威力巨大但身体瘦弱的法师。没有这种差异化,游戏就不是游戏。

差异化就存在强弱的问题,但首先”强弱“的判断是动态,而且正如楼上一些同学说的,单纯而独立的强弱不能成为平衡的判断依据,难道同级别的角色在同样状态下完全一样才叫平衡?那只是无趣而已。

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发表于 2005-2-20 18:52:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏平衡杂论

这个东西要写下去就是篇长文了,就到这里吧

楼主的文章还是不错的,至少在某些问题上比较清楚,与其跟贴吵架不如再看一遍帖子

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发表于 2005-2-21 00:06:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏平衡杂论

to 杨来:不是所有的争论都是吵架,至少我不是在吵架,更不会和根本不认识的人吵架。吵架能解决什么问题?我只想大家阐述自己的观点,然后在批判对方的观点的同时找出自己的不足。

to santaclaus_lion:我的立论以及论证结束了,你一直在找我的毛病,我也一直在回答你的问题。那么接下来,你来阐述你对平衡的认识并加以证明,否则你认为“平衡不是由测试得出的”这个观点是站不住脚的。

即便你证明了你的观点,也只能说明还有其他方法得出。
至少平衡是由测试得出的是一个充分条件。

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发表于 2005-2-21 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏平衡杂论

楼上的,你说那些话让人感到你很不负责

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发表于 2005-2-21 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏平衡杂论

干吗一定要平衡。。。
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