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楼主: smallcorpse

[讨论] 免费游戏究竟为谁而作?跪舔高富帅是否可取?

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发表于 2013-10-26 01:25:44 | 显示全部楼层
RMB玩家为了在某项游戏“内容”上比别人强,所以会为该项游戏“内容”付费。从这个意义上来说,付费是与内容有关系的。
“内容”好玩,“内容”吸引人,“内容”有意义,才会激励RMB玩家在该项“内容”上追求比别人强,所以说,游戏的内容与付费是有决定关系的。

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发表于 2013-10-26 10:07:19 | 显示全部楼层
争论是有必要的,但是楼主和8楼看问题的侧重点不同。

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发表于 2013-10-26 10:54:27 | 显示全部楼层
说实话其实免费游戏和点卡游戏都是一样的,不会因为谁是某种游戏就不会出RMB玩家,剑3的装备只能团内成员交易,即使是这样土豪也有土豪的花钱地方。
免费游戏只能标明代理商急着大赚特赚
点卡游戏说明代理商属于慢热,想运营的长远一点。

话说没有这些RMB玩家,怎么支持这个游戏给非RMB玩家玩?

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发表于 2013-10-26 21:42:36 | 显示全部楼层
没人花钱 游戏做不下去呀

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-10-26 22:19:29 | 显示全部楼层
付出多少
得到多少


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 楼主| 发表于 2013-10-26 22:43:22 来自手机 | 显示全部楼层
1. "付费用户的付费冲动来自于与其他用户的比较,与游戏内容无关"

我来用一个数学模型证明一下吧。首先,何为相关。f(x)=y中,x改变,y随着x的改变。引申到此话题中,"相关"表示的是其他玩家变强了,用户的付费冲动就会相应变强,其他玩家别弱了,用户的付费冲动相应变弱。而游戏内容,游戏内容变好了,玩家的付费冲动是增加还是减弱还是不变?游戏内容变差了,玩家的付费冲动是增加还是减弱还是不变?

谁能给我有效的证明一下?


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发表于 2013-10-26 23:56:20 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2013-10-26 22:43
1. "付费用户的付费冲动来自于与其他用户的比较,与游戏内容无关"

我来用一个数学模型证明一下吧。首先, ...

付费冲动一部分是来自于与其他用户的比较,但不是全部。假设,游戏出了一个补丁,打上补丁的话画面效果比原来好很多,不打也不影响正常游戏。这个补丁需要付费购买,会不会有玩家掏钱?我相信肯定会有。

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发表于 2013-10-27 01:16:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 三郎 于 2013-10-27 01:25 编辑

数学模型本身没错,但仅用这个数学模型就能推导出你的结论?感觉你是弄反了,你是先有了结论,然后才有了数学模型。

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发表于 2013-10-27 01:19:52 | 显示全部楼层
好,那就用楼主列出的数学模型证明一下吧。
首先,何为相关。f(x)=y中,x改变,y随着x的改变。引申到此话题中,"相关"表示的是游戏内容变好了,用户在此项内容上付费超过别人的冲动就会相应变强,游戏内容变差了,该冲动相应变弱。
有效证明完毕。

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发表于 2013-10-27 14:29:05 | 显示全部楼层
三郎 发表于 2013-10-27 01:19
好,那就用楼主列出的数学模型证明一下吧。
首先,何为相关。f(x)=y中,x改变,y随着x的改变。引申到此话 ...

付费的确是和环境有关,但是和人也有关。

某些人有月付费10万的实力,但是点卡游戏不会给他付费10万的机会,而免费游戏给了他这个机会。

这个和游戏内容好坏是无关的。
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