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[讨论] 关于怪物AI等一些设定的一点想法

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发表于 2005-2-16 11:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
母体
怪物巢穴XXXX:怪物XXXX的母体。生命值等于普通种群XXXX怪物100倍。主动攻击生物。自身每秒恢复HP值2%。物理防御力110点。全系列魔法抗性45%。攻击方式毒雾。造成直接伤害140点,特效造成对方中毒,中毒目标毒每4秒受到毒伤害一次。持续20秒,每次损失生命35%。间隔释放3种特技(恢复加血,强化攻防,加速子体移动)。繁殖能力3级(子体数量少于30激发繁殖能力,每30秒繁殖一次。每次数量5个)自身不可移动。第四BOSS级。随即掉落物品(……)

子体
怪物XXXX:普通4级怪物。生命值1000。主动攻击生物。自身每秒恢复生命2%。攻击方式弓箭射击。造成伤害30点。特效附加伤害无。间隔5秒释放呼叫技能(可激发同类攻击同一目标)。繁殖能力无。自身可以移动。(移动方式为间隔3秒随即巡逻3-5个坐标点。距离远离到出生点即母体20个坐标点会被母体招回)。被攻击时间每次向母体靠近3个坐标点。距离母体释放法术作用距离停止靠近。第四级普通怪物。随即掉落物品(……)


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发表于 2005-2-16 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

这数值是基于那个游戏来的
110点是相当于多高呀

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 楼主| 发表于 2005-2-16 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

还有一点想法,就是主动攻击的4级怪物XXXX。攻击过程中发现的目标  高 与自己等级的。向母体靠近步伐加大3格。发现目标低生命值少于90点。追击目标(超越20个坐标点以外,最多追击10个坐标点)。

这个设定我觉得可能太变态。所以没有写上去。但是,想想都是交流。大家也可以看看提点想法。

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 楼主| 发表于 2005-2-16 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

这个不基于现在市面上的任何游戏。你可以假设是在任何游戏中。前提是角色能力你要想象是刚好可以用这个普通4级XXXX练级的状态。在这个状态的能力值附近多一点少一点都无所谓。

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发表于 2005-2-16 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

没思维没本能的敌人AI就是找最近的打
没思维有本能的敌人AI就是集结兵力打一个
有思维没本能的敌人AI就是捡软的捏
有思维有本能的敌人AI就是打不过就跑

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发表于 2005-2-16 11:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

lh1123: Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

这个不基于现在市面上的任何游戏。你可以假设是在任何游戏中。前提是角色能力你要想象是刚好可以用这个普通4级XXXX练级的状态。在这个状态的能力值附近多一点少一点都无所谓。

那你那110点相当于多少啊
没有一个标准怎么能理解

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 楼主| 发表于 2005-2-16 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

就是抵抗受伤掉HP110点。比如玩家A攻击能力100-200。他在发挥出伤害200点的时候怪物掉血量200-110=90点 他发挥出攻击能力110点的时候。怪区掉血量就是110-110=0。如果发挥出来的伤害低与110点。即伤害少于防御。伤害被忽略。
上面是美式计算方法,如果采用日式计算的话。可以在这个伤害数值上加一个修正值。或者规定一个攻击最小伤害数值。

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 楼主| 发表于 2005-2-16 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

我发现你在5楼总结的比较精辟。意思差不多就是这样。

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发表于 2005-2-16 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

这只是指有正常能力的“怪物”
而真正可怕的是有高智力的敌人
对于某些有较高智力的敌人,可能就不会直接和你战斗,你所遇到的就是陷阱啊、埋伏啊之类的
而对于有极高智力的敌人,你可能根本就发觉不了他们,即便发觉了也不知道他们才是敌对的,而你的一些行动都在他的控制之内

就好像为什么一个2级法师比一个食人魔更危险?
因为法师更聪明。当你使用某个怪物或是某个NPC时,不仅要充分发挥它们的优势,章显这个怪物或NPC的特点,同时还要注意到这个NPC的弱点。比如,一个食人魔永远不会有一个LV2 WIZ那么聪明,LV2的WIZ会用上各种各样的诡计和陷阱,而食人魔只会抡他的大棍子。

网络游戏带来的最大好处就是不用所有的敌人都有DM来扮演,玩家本身就会成为另外一些玩家的敌人。

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 楼主| 发表于 2005-2-16 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

跑题了。 这里讨论的是怪物的 AI  不是人物的智商。
如何能做出来,高智商的怪物是我们要讨论的话题。
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