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楼主: lh1123

[讨论] 关于怪物AI等一些设定的一点想法

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发表于 2005-3-2 22:31:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

如果能因为杀这个大Boss,认识几个朋友,多挂几次又如何?想当年我玩密传,为了杀FF的家伙,红了,2000+的惩罚值,人见人人都想杀(大部分杀不了,不是被我做了就是闪了),也没后悔过啊,死一次10%的经验啊!!!感觉为了朋友,为了公会,做了牺牲。。。也值得咧。。。

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 楼主| 发表于 2005-3-5 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

因为练这个过程漫长,所以也很重要。我们有必要研究它,把他做的跟具有娱乐性。

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发表于 2005-3-6 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

没仔细看回帖,但顶楼所描述的东西,算是怪物AI?至多也就是一个属性与技能设定罢了

单从设定的角度上说,把怪物做得复杂点,有人愿意做,有人不愿意做,其实都有道理。单从现在在线游戏的表现上来看,玩家练级的时候并不喜欢怪物太强。网络游戏不是单机游戏,当前国情下我们的核心玩家是无法容忍连续xx个小时跟mob斗智斗勇的:
所谓复杂,并不是说更高的HP、AP、DP,而是指对玩家策略的需求高。举个常见的例子,欧美游戏都喜欢搞一套仇恨度系统,需求玩家通过控制仇恨来达到好的打怪效果。这才是AI的表现形式。
另外,我所说的核心玩家,是指在线时间长的玩家~~

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发表于 2005-3-6 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

看了一些兄弟的回帖,深感同意。怪物相关的计算对系统资源的消耗的确是非常难以忍受,很多游戏甚至连怪物自动回血的功能都不提供,目的都在于节省。不过我觉得,给极特别的场景极特别的怪编写特定的脚本,还是可以承受的……

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发表于 2005-3-15 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

……什么AI设定,说哪种攻击这种……是战斗AI吧……做多只能说是战斗逻辑、条件?离AI还差很远

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 楼主| 发表于 2005-4-6 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

请教什么是 AI ?
楼上的能举例吗

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发表于 2005-4-7 07:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

综合各位楼上的观点,我觉得现在最好的办法是让GM控制怪兽和BOSS,让怪兽和BOSS组团攻击玩家才爽.好象这样死才刺激
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