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楼主: lh1123

[讨论] 关于怪物AI等一些设定的一点想法

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发表于 2005-2-16 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

怪物不过是给玩家当沙袋的嘛。。。

ai再怎么设计也是有空子的
而且太复杂的ai确实能提高怪物的能力,问题是你的系统资源够不够高ai的怪物折腾
我做过无冬之夜的mod,怪物ai脚本长了明显会影响服务器速度,后来索性自己做dm去操作怪物打

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 楼主| 发表于 2005-2-16 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

我也考虑到了这个问题。如何叫怪物够聪明。却有比较简化的计算方法。让服务器可以承受。

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发表于 2005-2-16 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

能做到不笨就行了……
怪物嘛,要那么聪明干吗……
boss可以适当的聪明一些

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 楼主| 发表于 2005-2-16 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

这个满足不了玩家的胃口。

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发表于 2005-2-16 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

传统意义上的怪物只是给玩家练级的,但时代在转变.......AI智能的强化会使网络虚拟世界更有意思!
现在的服务器技术最多支持高智能的NPC,怪物还很难办到(不笨但也不聪明)。
现在的任何AI怪物再怎么聪明都是有很明显的缺陷的,一但抓住缺陷AI再高的怪物也拿玩家没办法(现在能让玩家挑战的怪物不过是那高等级、变态能力的怪物,与AI并没关系)。要想真正让挑战AI变得有意思而且持久的话.......就要开发出一种拥有极高AI的怪物,拥有自己的性格、能思考、能学习.............比如:如果对手是个食人魔,那他们便只能用有限的思维进行思考,如果是骷髅傀儡.......那他们便没有思想,只会见敌就打!而且直到粉身碎骨...........如果是盗贼,那他们的性格侧是狡诈卑劣的!善于隐蔽和偷袭,善于观察对手并制定合理的战术,同样也擅长逃跑。

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发表于 2005-2-16 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

那让玩家互相打去不就好了,反正玩家也乐此不疲

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发表于 2005-2-17 03:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

我在怀疑你们在探讨什么吖?我一点都听不明白。。。。

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发表于 2005-2-17 06:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

关于MMORPG里的怪物AI的讨论!

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 楼主| 发表于 2005-2-17 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

如果怪物具有一定的“智商”练级也许可以变成一个有趣的过程。

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发表于 2005-2-17 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

不仅要考虑怪物是否需要ai或者要达到怎样的程度,最重要的是要考虑可行性。

比如 传奇 里面的鹿 极品的挨打了就跑,普通的挨打了就还击。

在网络游戏里面将同样的怪物定义为不同的几种,如,70% 傻瓜,谁打我,我打谁;
20%聪明,会打,会躲避;10%狡猾,看谁面,欺负谁,打不过,就叫兄弟,被打死了,也不给你好东西掉,看玩家怎么办
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