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楼主: lh1123

[讨论] 关于怪物AI等一些设定的一点想法

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发表于 2005-2-20 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

SERVER的?算能力???也是??大???,要不然把AI作得很??也不是太困?的事情。

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发表于 2005-2-21 01:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

谁能介绍一下现在哪个游戏里面可"学习"的人工智能用得比较典型的嘛?

一直没觉得有迫切的需要,这个不单是系统负担问题,开发成本也要加重不少吧~

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 楼主| 发表于 2005-2-21 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

开发学习功能太复杂。我认为没有哪个必要。
把几种常见的情况编辑成指令集。
按优选级执行就好了。
最后加上一个判断超时的情况。
就是说达到一定时间没办法确定“敌人”情况。
在这个时候就做一种特殊选择:“……”
为防止有人利用程序漏洞或者是引导怪物到地图的一些死角卡位的问题。
可以搞一个特殊指令。怪物在被攻击而自己没有办法反击的指定目标的时候。 “逃跑~”

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 楼主| 发表于 2005-2-26 00:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

强化怪物也一定程度的激发了玩家练级的兴趣。增大了挂机外挂出现的难度。

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发表于 2005-2-26 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

如果你的游戏是以练级为主的话,那就是泡菜亚

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发表于 2005-2-27 23:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

GeeGee: Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

如果你的游戏是以练级为主的话,那就是泡菜亚


    实际上我们对“泡菜”这个字太过敏感了,心目中的泡菜=垃圾游戏,已经成了我们的“共识”。但是以练级打宝为主,却是现在99%以上的网络游戏的核心,也是大家津津乐道的游戏方式。如果大家都喜欢他,为什么一定要改变他呢?舒淇原来演了那么多三级片,我就觉得她骚,不喜欢她,可是喜欢她的人很多,她还是一样很红啊!
    SB不泡吧?练级疯子有人带,一个星期不到就满级了,剩下的除了战争还是战争(和EQ不一样哦,EQ是除了任务,还是任务)。可是玩的人又有多少呢?
    加强怪物的AI,同时加大了外挂的出现的难度,也加大的练级者的趣味,可这不代表就一定是以练级为目的的游戏啊!我就讨厌练级的时候,跑到一个怪面前就是砍砍砍,怪也没有任何AI,谁打我我打谁,要挂了也不会跑。。。谁打我最疼我追谁,这有什么意思?
    真要研究怪的AI,我还是建议玩玩SB。SB的怪物有战巫型和战士型,战巫型就是除了物理攻击还会施法对自己的增益魔法和对目标的诅咒魔法,我一个朋友就曾经被一个怪追了超过十分钟,怪还在不断的给踩加速光环。战士型受到攻击,就算你的远程,一样会引起暴动,一群怪一起追过来。。。看谁弱先干谁,一起上,做掉换下一个。你给那小子加血?!没门儿,先干你这加血的!!!先闪人?别以为我只会跟在你屁股后面屁颠颠的追。。。我还会超近路呢!想对我画圈圈,做梦!这难道不是完善的AI吗?人能想到的,怪也能做到!这才是AI,让你面对每一个怪物都是面对一个对手,而不是一堆经验值和一推物品!虽然魔剑这个游戏不主导练级,却提倡PK(PK不红名,任意PK,游戏以战争为主),有悖于许多欧美主流游戏的非PK设置,但是他的怪的AI,却不比他们差!让大家的练级,一样的有趣味。。。
     这样为了增加练级趣味的游戏,难道也是泡菜吗?如果每一次练级都是一次真正的战斗,都是一次较量,这样的以练级为主的游戏,我喜欢!

     好象有点偏了,不过研究AI的话,真该研究研究SB。。。

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发表于 2005-2-28 01:08:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

如果攻击者与子怪属性大致相同的情况下
抛开防御不论,攻击者打子怪要打34下,攻击速度快,0.5秒一次,需要17秒(不算找怪瞄准回血其他准备时间,以战士论)17秒回血34%即340HP,又12次,即6秒。不进阶了,需要设公式了。。。杀一个子怪就要20+秒
30个主动攻击怪物,以每秒攻击1次算,主角防御25,(30-25)*30=150,主角能扛6秒不挂,还不包括毒伤害。(没算那么复杂。。。什么级差啊什么伤害类型啊之类的)
一般来说,都会用血量来弥补怪的AI的不足,所以,我们的战士假设为3000HP300伤害,但假设还是25的防好象又不太合理,300的攻了才25的防?但问题是防高了子怪又没有任何意义了。。。但就算是25的防吧。。。,也只能扛上20秒,杀的第一个子怪,就会造成生产5个子怪出来。。。对于打一个Boss,扛子怪都只能扛25秒种来说,是相当可怕的。。。算是终极Boss了!!!而且还要同时承受每4秒35%损血毒雾(既然是雾了,肯定是片伤害咯)。也就是说一个强于子怪10倍攻的战士,杀一个子怪只要几秒的战士来说,仍扛不过10秒钟。
当然咯,有人会说。。。喝血,对了,不算子怪,每4秒35%的损血足够大家喝血不断了!!!如果喝血可以不断的话,想想破天一剑。。。就知道是什么个东西了。。。设置里毒是每4秒一次减血35%,很明显就算有毒抗,估计也只对头一次的140毒伤害有部分抵抗作用,也就是说。。。除了猛喝血以外,就只有牧师大回血不断的加了。。。
这个Boss作为终极Boss来说,是一个相当不错的挑战,可以考验大家的配合程度,其规模估计与打一次小规模的仗应该不相上下。。。想想当年玩《千年》打九尾狐的场景,放在这里就比较合适。。。如果不是这样打算,这个怪的攻击,就真的是太强了点~
其实按理来说,既然是终级Boss,战士与子怪平级也很合理啊。。。不过真是与子怪同级的怪。。。30的攻对于母怪110的防。。。汗,挠痒痒。。。
这个怪战士加牧师大队在前面扛,后面魔法师狂扔群魔,估计还有戏。。。不过爆的东西,谁捡得了,还真不好说,哈哈哈哈哈。。。

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发表于 2005-2-28 10:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

[quote]
[b]atk149127: Re: Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法[/b]



    实际上我们对“泡菜”这个字太过敏感了,心目中的泡菜=垃圾游戏,已经成了我们的“共识”。但是以练...
[/quote]

算了。。。对于把rpg当成练级游戏我就不再说什么了

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 楼主| 发表于 2005-3-1 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

atk149127
            
              朋友的计算很细致。说实话有些我都没有考虑那么细致。不过,我认为练级也好。杀BOSS也好。就是那种需要很多人配合。这样才有意思。如果,所有的BOSS都是那种1个人把BOSS引到一个死角,卡为都可以杀死。游戏真的没有意思了。

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发表于 2005-3-1 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于怪物AI等一些设定的一点想法

ai设计其实并非太难,关键是局限在了服务器资源上。
如果服务器资源方面解决了,ai也会变的异常简单。
而在目前这种基础上做出来的ai,仅仅说是会活动的怪物,这样说还比较恰当。
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