专门讲推送的东西很少,推送做的好的也非常少。
大家常见的烦人的推送(每天一条):
长官,您的部分正在等待您的指示 xx又想你了,快回来看看吧 你的英雄严阵以待,快来领导他们打败黑暗 做的好的推送也有: coc的推送,hay day的推送
我认为: 推送一定要有价值!价值是推送的核心! 下面所说的所有东西都是围绕这个核心来讲。
推多少个?
有些文章说每天推送xx条是合理的,我认为这个数据是毫无意义的。如果你推送一条消息,用户就100%获得一台土豪金,那你一天推送一万条用户都不烦!
所以我认为“一天推xx条合适”这种说法是没有意义的,重要的是你推送的每一条内容都是有价值的,有价值的推送推的再多都行,没价值的东西推一条玩家也烦。
什么时候推?
就像上面所说,推送的内容要有价值。有价值的推送一定有合适的时间点。例如:
当玩家可以领取一个他想要的东西(可以免费领取一个价值高的礼包);
传递一些玩家需要知道的信息(你被xx打了); 所以一定要清楚推送什么有价值的内容,当价值点找到了,时间自然就确定了。
推给谁?
同样的,先搞清楚你传递的价值是什么!
例如有个非常实惠的促销信息,那就推送给付费用户。
如果是全服送一个礼包,那就推给所有用户。
如果是发放回归礼包,那么就推给几天没有登陆的用户。 所以,推送最好能针对细分群体区分推送,认清推送价值,找到对该价值买账的细分群体。
怎么推?
这里说的怎么推是指玩家可以自定义,而不是说你认为有价值的东西就确定推给用户。
例如有几种常规的推送:
免费可以获得一些
大型活动推送(世界BOSS);
重要信息推送(被攻击)
......
有价值的推送有很多,但是并不代表每个用户都认为这条推送是有价值的。 所以,我认为应该让玩家自定义,哪些类型的推送我收,哪些类型的推送我不收。
例如下图:
作者:打不死的小强
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