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[原创] 【页游】《神创天下》设计分析

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发表于 2013-11-24 23:05:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
《神创天下》设计特点:类传奇式的画面表现
                      激励在线:加入《天龙八部》的课程表式的活动         
                      加入了页游经典玩法系统
                      强调一定操作和关注度
                      合理的收费模式和收费引导
类传奇式的画面表现:
45度倾2d画面表现,人物伪3d模型

加入《天龙八部》的课程表式的活动激励在线:
每日9个时间段固定活动刺激在线
每日讨伐任务:杀死相当大数量怪物,获得资源
每日帮会任务:完成简单任务获得帮贡值
周常跑环任务:持续完成简单任务,完成任务次数越多奖励越好
每日悬赏任务:完成简单任务,可以刷新任务品质,品质越高奖励越大
奖励:铜钱,经验,灵气,坐骑升阶丹,帮贡牌

各类玩法要求长时间维持

加入了经典页游的玩法系统架构:
铜钱强化装备,PVP获得声望招募武将等。

强调一定操作和关注度:
1,  技能加入QTE式的伤害技能
2,  有长时间积累,可以短时间释放一次强力技能
3,  在战斗玩法系统需要使用操作提高伤害,快速过关,提高奖励
4,  在功能性玩法鼓励操作
总体而言,是一个强调持续在线的,强调一定操作的,强调一定关注度的游戏。

列出核心模型思考一下设计思路:

神创天下_流传图示.jpg


精简角色属性数,基础属性只有:攻击,防御,血量。高级属性有:命中,闪避,暴击,抗暴,格挡。
提高等级差异带来攻击属性差距:技能需要等级加点。
资源分为常用资源和重要资源通过获得手段区分,拉开属性才差异。
增加小游戏式的功能玩法,提高玩家吸引力。
玩家行为还是以个人玩法为主,多人交互可以获得更好的资源。
庄园和帮会系统辅助性系统,增加玩法和交互性,提高玩家上线。


设计思考:
<神创天下>希望吸引到有时间有精力的页游用户,针对上述人群把玩法和操作做上述调整。
类传奇的表现方式,能最大化的发挥2d游戏的操作和玩法。目前市场的口味也在这种类型的游戏上。
第七大道拥有资深的策划和程序,在许多细节处都可以体会到策划的精细设计。

互勉努力!一起成长!

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发表于 2013-11-26 12:22:55 | 显示全部楼层
我了个去,这个图表看得让我蛋疼。

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发表于 2013-11-26 13:40:34 | 显示全部楼层
蛋疼+1               
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