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[分享] 也谈一段入行的真实经历

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发表于 2013-12-27 16:11:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 826154546 于 2013-12-27 16:36 编辑

       转眼步入游戏行业第五个年头了,平时坛子里一直潜水,潜着潜着居然连原来账号的密码都忘了= =。虽然前后经历过几家公司,尽管游戏圈很小,可我知道自己依然是只井底蛙,每当看国外的设计文刊,就觉得自己在游戏之道上仍然知道得很少。

       小弟不才,待过5个项目,1单机+2页游+2端游。怎么着也做了这些年了,所谓树去留根,叶落留痕。想把自己一些经历和回忆整理出来,和大家分享探讨。文笔粗陋,也可能没什么营养,不足之处还请看官轻喷。。。

       其实故事的开头是这样的,和大多数人一样,UP主自小酷爱游戏,09年金融危机入行,由于大学刚毕业,专业和游戏不对口,自知经验尚浅,选择了一份QA职位作为起步。那时候对于初出茅庐的我来说,能进神秘的游戏公司内部窥视一二,已是莫大的满足。

       第一份就职的业内公司位于上海浦东世纪大道某处的单机工作室,入职后做了简单的培训就开始跑游戏了。所测试的项目就如下图,每天记得要把发现的BUG上报,写工作小结。我觉得对我比较有帮助的,就是知道如何定义A,B,C类BUG,以及QA的2大原则。其一至今印象深刻:“在游戏测试中,不要相信任何人。”那时候“黑盒测试,白盒测试”的概念也一直有所耳闻,可始终没有运用到实际工作中,比较遗憾。

Wii移植PC游戏《青蛙公主》

Wii移植PC游戏《青蛙公主》
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Wii移植PC游戏《青蛙公主》和《Toy3》

       可能是当时颇有抱负有想法,也可能是刚毕业冲劲足,在QA测试的同时利用业余时间自己在写策划案子,学习RPGmaker。并根据D&D模组搭了个简易的游戏框架,现在看来那份策划案还真是幼稚,有关细节执行层面涉及得少,YY太多,大部分也在论述剧情对话。呵呵,不过所幸的是游戏最后还是做出来了~

       数月后,《青蛙公主》项目β版完工了,我们这群QA逐渐被分派到其它项目,当时交予我负责的是新《Toy3》的移植项目。这个时候,我觉得自己既然入行,并不想长时间干QA的工作,特别希望能参与到游戏的具体研发。所以就开始通过网投寻找新的工作机会,为跳槽做准备。

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利用RPGMaker制作的冒险游戏《冰封业火》关卡图

       凭借着这份“破绽百出”的策划草案,经历了多次失败的面试后,终于被某网游公司PM相中,获得了页游策划的offer。其实当时老大表示看中我的并非是这份执行性差的策划案,而是入行的一片诚心和潜力,估计还有低价的工资。但是!请不要在意这些细节!能真正踏入策划岗位,对当时的我来说真是莫大的鼓励~

       于是第二家公司的职业经历开始了,这家公司可算是网游圈内小小的黄埔军校,最早接触的两款页游项目。由于有老策划带着,系统地学习文案的撰写,格式规范。EXCEL,VISIO等常用办公软件等,本来还准备学习数据库的,后来几位程序员相继离职,也就此作罢。参与的2款页游项目也因此石沉大海...

       既然所在部门面临人员变动,机缘巧合之下被转入同公司的端游项目《魔界2》,开始做一名执行小打杂。也正是从这个时候起,感觉才真正窥视了游戏研发的一些内部流程。在《魔界2》项目组,给我感触最深的是,不管你想法有多好,你觉得自己是否有奇思妙想。这些想法最终不能做出来,那么他也就只能留在你的脑海和文档里...逐渐被遗忘。

       由于程序和美术资源有限,我体会到的是一个合格的策划是能够利用有限的现有资源,自己去把活动,任务,乃至副本,系统做出来。实在是有特殊需求,例如节日活动,再去向美术和程序提。一般自己有想法,想做没人会拦着你,但大部分都需要你自己独立搞定。这样,你在团队内才会显现出价值。也正是这一年多的实战经历,令我在执行层面的能力迅速成长~只可惜这样的机会实在是可遇而不可求的。

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       在该项目上线运营1年半后,因为公司大环境的变化以及个人原因,UP主开始了新的求职阶段。这次跳槽采用的是网络海投的方式,可能由于有近2年策划工作经验的关系,一时间各种面试电话蜂拥而至。这和刚毕业比,海投才1~2次面试电话的频率相差太大了,也是我没想到的。于是开始了各种面试过程...有创业拼命加班的,有盖在空楼房之上的,还有一些大公司。其实,当时我心里是有目标的,有一家入行前就相中的公司。不知是幸运还是不幸,付出降薪跳槽的代价终于如愿以偿获得了这家公司的offer。

       每次职业经历,多少都会有些不同的体验和感悟,相信这和各个企业的文化氛围脱不了干系~至于在第三家公司的经历,由于目前仍旧在职,诸多不便,不方便多说。

       粗糙写了本短文,可能对很多朋友帮助不大呵呵,也没啥好多借鉴的。或许是写的时候碍于安全和身份暴露,故作保留吧~各位看客全当做个笑话便可~另外小弟近日新建个游戏设计讨论群:337104975,欢迎各路业内英雄豪杰前来捧场,围绕着游戏探讨各类话题:)

PS:为保证群内都是比较专业人士,提高话题质量,加入时还请注明“公司,职位,工作年数”,否则将视做圈外闲人,还请见谅~

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发表于 2013-12-27 18:02:12 | 显示全部楼层
你看我可以进去么~~~

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发表于 2013-12-27 21:57:25 | 显示全部楼层
特地注册了一个小号支持楼主。
我发现和楼主有惊人的相似,都是浦东大道,都是QA,只不过我比楼主晚了5年出山,现在在程序组工作。

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发表于 2013-12-29 11:19:39 | 显示全部楼层
页游害人不浅啊

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 楼主| 发表于 2013-12-31 14:35:35 | 显示全部楼层
感谢1~2楼的回复,不知道3楼何出此言呢?

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发表于 2014-1-7 00:01:40 | 显示全部楼层
希望能多点干货

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发表于 2014-1-21 12:35:24 | 显示全部楼层
写了这么多,就三个字映像比较深刻“执行力”

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发表于 2014-2-22 17:45:17 | 显示全部楼层
第一个用到的工具,也是RPGMaker。
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