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[原创] 国产游戏最大失败——没人设计游戏理论

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发表于 2014-1-13 03:18:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 AgentChaos 于 2014-1-13 19:27 编辑

我看过很多大公司的招聘,都只招聘策划和设计师,但是比策划更重要的理论设计没一家公司招聘。什么是游戏理论?游戏理论简单点就是1和99的差别,不懂理论的就是在1徘徊,而精通理论的人则是100左右徘徊。具体就是设计人物风格的,普通的设计师只是懂一些人物风格设计,而理论设计师就懂能够找到的所有风格,在对这些风格按照需求来使用。再如,一个剑的动作,国产游戏设计优秀的用剑动作不过5个左右,而游戏理论设计师能找到500个不同的剑的动作,这就是1:99的差别。

游戏理论的具体用途:
增强游戏一体化感。每个人的动作、特效、技能,都是按照严格的理论设计,这样的优点使人物几乎难以被单独剥离和抄袭。
增强游戏的创新能力。没有理论时,人们设计人物完全考感觉,导致设计大量风格差不多的人物,有理论时,只需按照理论设计,杜绝重复,增加了游戏的多样性、复杂性。
突破人才成长的限制。没有理论时,人们只会设计相当少的几种风格人物,有理论时,大量的时间可以用于设计很多种不同风格的人物,运用不同的技术,最终人才突破成长限制,走向一流。
理论带来标准,标准降低学习时间和学习成本,也就间接降低了创新成本。
促进职业精细化分工,使人们更专业、创作品质更高。
促进数字化人员管理,对大部分的人员都能够定位其学习状态、当前能力进度以及降低沟通成本。



为什么国人游戏理论没有发展呢?游戏理论和游戏策划是完全不同的职业,策划注重解决当下问题,而游戏理论则注重解决未来问题,没人愿意养很久才产出的人才,国人的短视。游戏理论设计的方法非常重要,如果智商低,那么设计很久都不会出理论,一句话概括,策划人人可以做,游戏理论只有高智商、高洞察力的人才能做。

我为什么注意到游戏理论?因为我也遇到了成长限制,自己想设计理论来突破自己的限制。
游戏理论就如军事中的王道,国人只招聘霸道式人才,完全忽略王道人才,国产游戏不畸形才怪,只有王霸合一才能成就真正优秀的大型游戏。
一个顶级游戏理论设计师和一个主策谁重要?真正的顶级理论设计师最终是设计各种游戏标准,就像美国的法律设计师一样,主策非常卖力的设计,却设计不好的事情常有,只要游戏内容越大,主策就越笨,越难整合游戏,错误漏洞就越多。而大游戏真正的最佳开发方式就是游戏理论主导开发,而不是主策开发。

游戏理论的重要是一个国家的游戏工业的基础,而国内企业完全忽视游戏理论体系的构建,就等于忽视游戏工业基础。好莱坞为什么能输出到全球?一个重要原因就是电影工业的各种理论很早就已经完善,其他国家建立不出比更好的理论体系只能俯首称臣。现在国外的游戏行业理论尚未真正的完善,如果等到国外的游戏理论完全被全球广泛认可了再来追的时候,那么整个国产游戏将集体沦陷,因为建立全套各种游戏理论要花数十年,想追也追不上。


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发表于 2014-1-13 07:08:00 | 显示全部楼层
你这是议论文还是说明文啊,半天没看出来说什么或者为什么。也许你说的是真理。

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发表于 2014-1-13 08:31:31 | 显示全部楼层
理论也不是出生就带来的。。整体环境就这样了,没钱赚谁还搞游戏。反过来,以现在这样做就可以搞到钱,何必去管他人才不人才的。哪个行业不是这样。。想成为LZ说的这样的人才,多半还是得靠自己吧。

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发表于 2014-1-13 09:38:57 | 显示全部楼层
理论就是更深层的道理 而不是表面形式 这个我倒是经常思考 可惜被带得越来越用不到了

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 楼主| 发表于 2014-1-13 10:46:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 AgentChaos 于 2014-1-13 10:51 编辑


理论分为细节性的理论设计和整合性理论设计。如剑的动作理论就属于细节性理论,整合性理论就属于比较复杂的理论了,有高等人工智能理论、国家设计理论、宗教设计理论、语音设计理论、英雄设计理论、战争设计理论、经济理论、职业理论等等。

我之所以写这篇文章主要是提醒国产游戏用错误的方式做大型游戏,另一个原因嘛就属于私人目的,自己想找份理论设计的工作而已,只是国内的公司都不提供此类职位,当然希望业界改变一下思维。

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发表于 2014-1-13 11:01:29 | 显示全部楼层
理论设计应该是 在设计中明确自己想要的一种风格 这是一种审美能力,是一种天赋,韩美的作品就明显高于我国产品,这只是做为设计者的一小部分能力。架构的布局 经济的布局 操作的布局 规则的制定这都是必需具备的能力,这就是我说的 一个好的设计者必需拥有 设计天赋 人生阅历 良好的思想品德和正确的逻辑思维。LZ能想到这点有进步

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发表于 2014-1-13 11:26:06 | 显示全部楼层
意思是对,我也这么想。
这个说法做切入点,大家可能不能共鸣吧。
我们游戏行业,方方面面都是需要进化那。。。

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发表于 2014-1-13 11:33:49 | 显示全部楼层
咋一看还以为又来个一辉

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发表于 2014-1-13 14:03:40 | 显示全部楼层
理论不是设计出来的,是由客观现象总结出来的

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 楼主| 发表于 2014-1-13 14:59:53 | 显示全部楼层
细节性的理论是总结出来的,而整合性理论是设计出来的,以我想要设计的英雄理论为例。
英雄理论旗下的细节性的理论包括:武器设计理论、人物设计理论、动作设计理论、特效设计理论、技能设计理论、职业设计理论、人名设计理论等等,当然这些细节性的理论还有更进一步的划分。而要整合这些理论成为完整的英雄理论体系就是全新设计。
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