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楼主: AgentChaos

[原创] 国产游戏最大失败——没人设计游戏理论

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发表于 2014-1-15 20:37:07 | 显示全部楼层
有点道理道理

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发表于 2014-1-15 22:57:42 | 显示全部楼层
一个美术要去调挥剑的动作,他就应该把相关的理论知识掌握好,然后再去做设计,而不是等着某个“理论设计师”告诉他该怎么做。如果这个所谓的设计师比专业美术更懂得怎么去调挥剑的动作,而且还能指导美术人员的工作,那这人的职位就是主美。
至于风格统一方面,美术风格的统一是由主美把控的,规则玩法的统一是主策划把控的,代码规范是主程序把控的,整个游戏的整合是制作人把控的。
在每个主管都做好自己本职工作的情况下,实在不知道理论设计师这个职位有什么存在的意义。

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 楼主| 发表于 2014-1-15 23:45:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 AgentChaos 于 2014-1-16 15:41 编辑

你说的的确对,如果游戏按照你的方法做似乎各就其职,但是细节呢?细节谁来创新,细节谁来设计?都是宏观的管理,没有细节你这些所谓的宏观职业有什么用?就如你说的风格方面,你知道做到极致需要多少理论支持吗?主美他设计过多少理论?
武器的风格、服装的风格、颜色的风格、地形的风格、人物设计的风格、UI的风格、颜色搭配的风格、种族风格,特效的风格等等,如此多的东西,所谓的主美能够设计和统一这么多的风格么?
我说的理论设计是指由最简单的事做到极致,然后极致而形成理论,形成理论后,其他人能更快的学会这门知识,就如USB接口一样,很多人都可以使用这门知识,如果全靠主美一人的主观感受,最终的结局要么就是没细节,要么就简单了事。

我并没有说美术不能研究理论,但是在主策主导下的情况下,美术完全被牵着鼻子走,他根本就无法成长。同样的还有程序,有些理论既不属于美术范畴也不属于程序范畴,比如高等人工智能理论、文化理论、命名理论等等,这些需要专业的人才来做。
你的那套只能设计简单的游戏,一旦游戏内容过多,你所谓主策、主什么的都将无力。

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发表于 2014-1-16 02:28:28 | 显示全部楼层
理论上,赵括专业系统学了孙子兵法,自称兵法大家
实践中,赵括自吹自擂最后依然输给了不依赖孙子兵法的白起。

孙子兵法有曰“穷寇勿迫,此用兵之法也”,
白起用兵历来打“歼灭战”,力求彻底消灭敌人有生力量


所以,楼主,理论不是问题,关键是理论大师干的过实践大师吗?如果干不过,那说那套理论谁信?

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 楼主| 发表于 2014-1-16 15:36:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 AgentChaos 于 2014-1-16 17:54 编辑

游戏理论的具体形态包涵几十到几百套各种不同理论的集合,其中游戏理论的难点就是英雄理论,英雄理论有TB级的数据需要分析,这是游戏理论第一形态,第二形态是理论的真实化形态即数据中心,包涵海量的创意元数据、技术储备、以及近千级的理论,发展到极致有可能是PB级别数据,如果第二形态完成,游戏策划的作用大大降低,很多策划可以直接解雇,降低人力成本,这个时候可以量产一流的各种游戏设计师了。理论来源于实践却高于实践,理论的下一阶段是规范、标准。能将实践变成理论的人会比只会实践的人能力低么?
你难道真的以为游戏理论是《孙子兵法》那样的概念书么?


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发表于 2014-1-16 16:52:42 | 显示全部楼层
目前来说国内没有做理论研究的基础
因为设计实践都不够,提供分析的数据也不够

这些条件都勉强够的可能只有腾讯了,它的游戏产品够多、种类够全、用户数量足够多
不管是是抄的的还是怎么来的,这些基础架构可能腾讯

如果你要做这样的事情可以进去看看,是否可行

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发表于 2014-1-17 17:38:31 | 显示全部楼层
如果游戏理论只是你说的这样,感觉就是教条主义,这样的事策划完全能够胜任。
我觉得游戏理论和哲学有的一比,是非常复杂的事,不像你说的那么简单。一个善于哲学的人愿意专研游戏,就会有一套游戏理论了。
一个游戏如果有完善理论为基础来制作肯定又快又好,只不知道游戏业的竞争强度是否达到这么高了。

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发表于 2014-1-18 01:16:52 | 显示全部楼层
这样的大拿国内凤毛麟角。有了大拿还要考虑开发成本。

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发表于 2014-10-2 14:50:21 | 显示全部楼层
标题起的很高大上,一开始说的也很有道理,可是这么几页讨论看下来,楼主对所谓理论的理解感觉还是很空泛的,说了半天也只是像国产教科书那样列了几个‘xx理论’的名字,并没举出来有说服力的例子。点了几个国外好游戏的名字,但是这些游戏在哪里用到了理论,具体怎么用的,产生了什么效果,基本没有提到,反而是楼下其他人的评论中能看到一些比较深入的见解。还有,你真的去国内大一点的游戏公司呆过么,比如网易,游戏做了十来年,你真的以为他们没有自己的理论么,你真的就以为他们的制作人、设计师,在设计世界观、设计游戏玩法、游戏规则、建立整个游戏体系的时候,都是拍脑袋想的么?人家只是专心做事,没有起这么高大上的职位名字罢了,就好比IT公司都招程序员,高级程序员,偶尔大公司招几个架构师,他们也没招软件设计师,小公司更不会招系统分析师和架构师,你以为真的就没人做这些工作了么?

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发表于 2014-10-2 17:03:28 | 显示全部楼层
没有意义,现在的游戏根本可以超越人体机能,我可以瞬间扭身3600度,这不需要现实支持,游戏理论绝对不是楼主说的这样。
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