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楼主: AgentChaos

[原创] 国产游戏最大失败——没人设计游戏理论

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发表于 2014-1-13 23:14:37 来自手机 | 显示全部楼层
AgentChaos 发表于 2014-1-13 21:45
从三种创新的观点来说下游戏理论的重要
创新分为大创新、小创新和微创新。
这三种分别代表着游戏的整合性理 ...

感谢分享!我觉得楼主的观点十分有说服力。

由楼主的观点,我就展开说说,无论大创新、小创新、微创新,其本质都是为了让用户获得优秀的体验。

而优秀体验的定义,我觉得是:意料之外,情理之中。当然这也是心流理论的一个描述方法,在此不多做扩展。只引用一段话来论证这个定义:

"阅读任何一个故事,读者都会清晰地知道这只是一个故事,但是要享受一个故事,就要暂时放下这种清晰的认知,而把故事当作一个真实发生的事情来看待,这叫做'Suspension of Disbelief'。

如果这种“这不是真实”的认知没有被暂时屏蔽,或因为某种原因而被迫打断了屏蔽,那么读者/观众就会对故事的叙事产生疏离,不那么关心,也就大大削弱了故事带来的享受。

要维持这种屏蔽,就需要整个故事的各个方面合乎逻辑。但是文似看山不喜平,绝对符合逻辑、符合常理的故事,往往也没有什么可享受的。所以,优秀的故事就要'意料之外,情理之中'。" via. 冷哲@知乎

讲故事与玩游戏不同点在于,玩游戏是自己讲故事给自己听。讲故事却是别人讲故事给你听。但他们都通用以上论点。

而任何艺术夸张性都要给予一个合理的解释,比如"为什么《抗日奇侠》让人觉得「雷」,《美国队长》反而很受欢迎?"via. 知乎

所有检查问题都可以用:assumption-logic-conclusion思路解决。为了不进一步侵犯知识产权,希望有兴趣的各位自行搜索。

而系统化的框架均要建立在用户认知的"合理性"上,但是也需要"意料之外"。

不过如何做一个系统化的框架?这个就见仁见智啦〜



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发表于 2014-1-14 08:49:27 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2014-1-13 23:14
感谢分享!我觉得楼主的观点十分有说服力。

由楼主的观点,我就展开说说,无论大创新、小创新、微创新, ...

不要把创新集中在游戏性上,产业链的任何一个环节都可以创新。

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发表于 2014-1-14 08:51:11 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2014-1-13 23:14
感谢分享!我觉得楼主的观点十分有说服力。

由楼主的观点,我就展开说说,无论大创新、小创新、微创新, ...

知乎有什么好文章,推荐一下啊。

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发表于 2014-1-14 10:25:37 | 显示全部楼层
环境如此,就算你去做游戏理论,也不会在国内形成良好的理论系统与体制,因为这是中国。

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发表于 2014-1-14 10:30:34 | 显示全部楼层
天然呆 发表于 2014-1-13 14:03
理论不是设计出来的,是由客观现象总结出来的

想一想,我们总在抱怨的贪腐问题、民生经济问题、教育与创新问题,不管政府怎么努力,问题解决了么?不是政府不作为,是我们的环境本就如此。

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发表于 2014-1-14 18:06:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 danmo5 于 2014-1-14 19:03 编辑

这种文章我向来都不看。。。。
毫无实际意义。。。。
有那精力你不如研究研究怎么呼吁老板们去相信 只有游戏好玩了才能赚钱 有一句话问的好 回答的更好
你为什么进游戏行业?
心怀梦想 保持底线 做一些力所能及的事!

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发表于 2014-1-14 19:52:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 kawayide 于 2014-1-14 19:57 编辑

看了个标题,起来冒个泡

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发表于 2014-1-14 21:08:07 | 显示全部楼层
楼主一定不知道 计算机本科 有一门课程叫   《软件工程》。

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发表于 2014-1-14 22:01:06 | 显示全部楼层
独孤逍遥 发表于 2014-1-14 08:51
知乎有什么好文章,推荐一下啊。

额,好多好文章啊,只要作者不是没有理论依据的空谈乱谈瞎谈都算好文章……

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发表于 2014-1-14 22:48:59 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2014-1-14 22:01
额,好多好文章啊,只要作者不是没有理论依据的空谈乱谈瞎谈都算好文章…… ...

我知乎去的不多,欢迎推荐啊。
就是你看了觉得启发很大的文章。
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