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手游前期推广对上线后表现的巨大帮助

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发表于 2014-1-25 22:58:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  许多开发商运用CPI(Cost Per Install) 广告使游戏下载数和商店内排名在短时间内上升。但除了在CPI广告上大手笔投入之外,并不寻找其他适合的广告形式,因此现在出现了推广费用比实际开发费用更高的现象。

  由于大企业资本的流入,中小开发商承担的费用压力增大。为了应对这种现象,中小开发者运用当地网络媒体进行事前登陆活动(事前登陆活动是前期推广方式的一种,玩家可在游戏上线前的事前预约活动中预约上线当日下载,预约下载成功的玩家可以获得一定的奖励,如游戏内的物品,也有抽奖送实物等)。因事前登陆活动下载玩家达到70~80%左右,在上线初期就能够获得提高排名以及玩家质量的效果。

  但是最近大部分的手游开发公司都在进行事前登陆活动,现在必须伴随前期推广活动,事前登陆活动的才能有显着的效果。本文由手游那点事编译。

  实际上,海外的知名手游开发公司King和Supercell在上线前,少则1个月,多则3个月之前,就会把游戏开发情况和丰富的游戏内容给用户公开,提高用户的认知度。除了这样预告的方法之外,还会进行内测用户招募和初期游戏论坛建立等前期推广。

  Nexmoon的文斗玄(音译)代表指出,最优化的前期推广,上线后初期能推动上线排名,最后将使得推广费用减少。并强调,与通过宣传以及病毒式营销制造话题、能够精确地掌握当地市场的合作伙伴合作,也是前期推广其中一个重要环节。


via:skyong

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发表于 2014-3-6 18:03:18 | 显示全部楼层
预装只能解决一部分偶尔玩一下游戏而不爱关注最新信息的用户,online和offline的前期推广活动还是必须的,用户群体和媒介是两个最快速的方式,不过针对不同的游戏不同市场不同人群定位还是需要前期下一番功夫的,不然很容易就出现钱是花了流水来了但是没有盈利~
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