游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 9623|回复: 4

博彩类手游现状揭秘:闷声赚大钱

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20505
发表于 2014-2-24 13:23:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
68a2162d0f855939fb49f930b993d4a6.jpeg

  由于博彩类游戏在北美以及西欧地区的持续发热趋势,据内部数据统计资料显示,2013年博彩类游戏占整个移动游戏收入的15%-20%(除开中国市场)。另外根据Distimo一月最新的数据报告,iOS全球畅销榜前15中,博彩游戏占三款,分别是排名第12的Double Down Casino(《双倍下注赌场》)和排名第13位的Big Fish Casino(《大鱼赌场》)以及排名15位的Slotomania(《疯狂老虎机》)


  另一方面,1月全球手游发行商收入榜前20中,有两家公司专注于博彩游戏,分别是:Big Fish Games,Inc和Playtika LTD。而游戏巨头公司Zynga在去年四个季度持续亏损的情况下,昔日魔力渐渐退去,而其选择收购社交赌博游戏公司,进军博彩手游,成为了公司重点,一月进入排行榜第18位。

3e180c5e344ae61096e06f3fab279acf.jpeg

  对于上图标红的两家海外博彩手游公司,笔者整理相关资料为读者做简要介绍:

  Big Fish Games,Inc

  公司简介:该公司成立于2002年,位于西雅图,前身做端游,成功转型,成为全球最大的手游发行商之一,旗下目前已经推出了400多款手游。该公司最新财报称,其一半以上收入来自于手游,其中Big Fish Casino(《大鱼赌场》)和Fairway Solitaire(《高尔夫纸牌》)是两款让公司收入增长的主力游戏。该公司称所有的游戏都有忠实并且参与度很高的玩家基础,其社交网络有超过1000万。很多玩家的活跃期超过了3年。Big Fish称公司的赌博游戏收入在去年一年翻了三倍。2014年将继续推出20款免费游戏,今年在手游方面将持续发力。其代表作品,Big Fish Casino-Free Slots,成为苹果iOS平台全球博彩类游戏收入最高的应用。

  Playtika LTD

  公司简介:该公司成立于2010年末,2011年登陆移动端,并快速实现火箭式的增长。本月已被凯撒互动娱乐(凯撒娱乐公司旗下子公司,全球最著名的博彩娱乐公司)收购。该公司提供独一无二的多平台社交游戏,并在全球10个平台以上拥有千万玩家。而该公司游戏主要运营国家集中在:以色列、美国、加拿大、乌克兰和白俄罗斯。代表作品,Slotomania,该游戏与其他游戏不同,是一款视频老虎机游戏,为玩家带来拉斯维加斯体验。每位玩家都能够赠送礼物、现金和免费旋转机会给好友,2011年很快成为Facebook 上最流行的游戏之一,13年移植至移动端,成为13年iOS畅销榜第15位。

  根据Distimo的数据图显示,博彩游戏仍然是经久不衰的吸金大类。因此笔者决定走访成都各大手游研发商,并希望深入了解,目前国内做海外博彩移动游戏的现状。

  国内公司现状

  通过走访了解,目前国内有多家公司专注于北美市场,开发Slots和德州扑克移动端游戏。其中成都某著名手游公司在近期投资了两家专注博彩手游的公司,另外还有相当大批的创业团队正瞄准这个成熟稳定的市场,由于这个市场发展已经趋于恒定,不像去年流行的卡牌类游戏,让某些公司一夜膨胀爆发,博彩手游一但培养起首批用户,用户将变得非常忠实,并且玩家粘性极高。目前中国做博彩类游戏比较成功的公司:博雅,IGG以及杭州的卓亨。

  博雅互动目前市值44亿港元,2008年开始发开棋牌类游戏,最为核心的游戏当属《德州扑克》,2013年上半年营收2.75亿港元,占总营收89.1%。博雅这款核心游戏和IGG的主打游戏《德州扑克至尊版》同为竞争关系,但收入几乎是对方的10倍。现已成为棋牌类手游的行业龙头。据App Store统计,2013年棋牌类手游收入排名中,博雅在中国、泰国均名列第一。

  另外由于中国政策原因,行业内不乏类似卓亨这样的隐形公司,几乎很少在媒体下曝光。虽然在互联网上面难以找到他们的信息,但是这类公司的生存状况比传统手游公司发展更加稳定,收入也相对恒定。

  由于博彩类游戏在北美以及西欧地区的持续发热趋势,据内部数据统计资料显示,2013年博彩类游戏占整个移动游戏收入的15%-20%(除开中国市场)。上面提到Top前20中虽然有三款都是博彩类游戏,但是如果把范围扩大到前300位,博彩类游戏的比重就会变得更大。国内有多家手游公司都打算自主研发,发行博彩游戏并出海,那么在这里附上一份Google Play第四季度畅销榜前300的Slots游戏的收入和下载概况,希望能够为读者提供一些指导作用。

570d887077cab48edee3070391e0ad98.jpg
(注:数据表内为“0”的代表数据缺失)

全球各国下载和收入占比

b0dad3b8a94117a4054c0ce6b6505663.jpg


地区收入和下载占比

bbac0c5fb08c1afae7bedd41c43a8f83.jpg


  作为结尾,笔者还想再次强调,博彩类手游跟传统手游的运营方式存在天壤之别。首先博彩类手游不提ARPU值,生命周期长。因为ARPU值对博彩类游戏而言就是无底洞。如果一个人能够理智的面对游戏消费,那他就不会被称为“赌徒”。对于每一款博彩游戏而言,收入值不会出现太大的波动,基本跟游戏推出时的收入值持平。然而其他游戏的收入波动值较大,生命周期较短。

  其次博彩游戏的推广和发行方式也不同。传统手游推广最有效的方式就是买流量。但是在博彩类游戏中,这个方法完全走不通。因为博彩类玩家跟传统玩家完全属于重叠性较低的两个群体,流量购买,玩家针对性较弱,成效性低。因此博彩类游戏主要通过两种方式:通过社交关系传播和线下大量广告。所有的博彩游戏的社交型功能都极重,全部都可通过Facebook一键式登陆,导入Facebook所有关系链。另外线下推广主要集中在赌场投放广告,离开赌场后,引导玩家继续在移动端游戏。广告只面对目标用户,针对性强。因为对于北美和西欧的人们而言,他们晚上的消遣除了酒吧、饭店,就只有赌场。目前国内所有做海外市场的博彩公司都属于自主研发、自主代理。在中国做得好的博彩游戏公司,全部都是自主研发发行。

  最后,博彩类游戏不需要创新。跟传统手游不同的是,博彩类手游生命周期非常的长。对于西方世界而言,已经属于非常成熟的产业,并且线下博彩在西方国家也是为法律所认可的。对于博彩游戏的开发,最好不要破坏规则,一旦破坏,玩家接受起来非常尴尬。因为西方已经有一套成熟的数据体系,发展历史已经长达几百年,几乎成了玩家日常生活中的一部分,一旦改变玩家难以接受。对于Slots游戏,很大程度上更像社交类游戏,所以开发者应该把Slots当做社交游戏来做,而避免简单的制作一款老虎机。另外,除了传统的单机博彩游戏以外,加入集体锦标赛的社交元素非常受玩家青睐。


via:游戏茶馆

161

主题

1372

帖子

2749

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2749
QQ
发表于 2014-2-24 13:37:35 | 显示全部楼层
尊龙一家,年收入50个亿,你说呢。。。。。。还用这么多数据来证明。。。。。

0

主题

81

帖子

442

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
442
发表于 2014-3-1 20:45:38 | 显示全部楼层
moweiqi 发表于 2014-2-24 13:37
尊龙一家,年收入50个亿,你说呢。。。。。。还用这么多数据来证明。。。。。 ...

做棋牌类游戏 都要有 运营资质么  独立开发者 能不能搞

161

主题

1372

帖子

2749

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2749
QQ
发表于 2014-3-2 16:36:58 | 显示全部楼层
yunaboa 发表于 2014-3-1 20:45
做棋牌类游戏 都要有 运营资质么  独立开发者 能不能搞

可以搞,但必须要挂靠在正式有牌照的渠道上,开发者里面就有很多棋牌游戏个人接入,但不能涉赌,每局不能无上限设置,不能涉及虚拟货币交易、转交、邮寄等有转移或者对接现金行为,不能出现赌博类似的名词,例如:炸金花、博彩、六合彩等有赌博专有名词。不过现在文化部貌似有一个千万注册资金的要求什么的,并且有公司形式规限什么的,你了解下,目前来说只要不涉及赌博是没问题的。

0

主题

62

帖子

443

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
443
发表于 2014-9-5 14:59:30 | 显示全部楼层
楼主是研究市场的吧,应该不太懂博彩游戏。
博彩游戏的生命周期比一般的游戏还要短。澳门和拉斯维加斯的游戏都是半年换一批的。
博彩游戏相对核心的地方是在于老虎机的数学模型,它承载这游戏的可玩性和付费点。而这些在游戏中很难看出来。另外由于市场较为狭窄,人才基本上都是口口相传的。全球顶尖的博彩游戏的设计人员都在IGT,WMS,百利等大公司。排行前三的BIGFish是IGT的供应商之一,DoubleDown是IGT的子公司做的(收购的,所有的游戏都是IGT原有游戏的移动化),Slotsmania是以色列的一家公司做的。另外排行靠前的还有WMS做的三款,High5(IGT供应商之一)做的,Zynga有几款游戏也不错,EA有一款进入了前三十。
特别是IGT,曾经占有老虎机市场的50%的份额,其公司的技术核心就是全球最牛逼的老虎机数学模型设计团队。每年推出数百个游戏产品,创新不足?楼主外行了。
而在APP市场中有两种游戏,一种就是楼主说的在北美市场的虚拟老虎机产品,不能双向兑换,没有License限制,产品做的好就能赚钱。但是因为人才原因,这个市场没有进入强力竞争。
另外一种是RMG(Real Money game),只在英国,北美几个州可以开放,有一个公司叫Betable,可以去看看。
而table Game类似于德州,麻将之类的。国内竞争极其剧烈,而北美市场根本不感冒。北美市场老虎机和table Game的revenue比例接近8:2。可以这么说,北美不玩Table,亚太不玩Slot。
最新的数据是,7月份收入,Bigfish 800W刀,Slotsmania 700W刀,DoubleDown600W刀。
如果从利弊角度来讲,对于一个开发团队而言,Slot成功几率要更高一点,不过你要能搞明白游戏的数学构架。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-22 13:29

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表