游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 纤维素

[讨论] 繁荣还是危机?为九城敲响警钟

[复制链接]

2

主题

27

帖子

32

积分

注册会员

Rank: 2

积分
32
发表于 2005-3-11 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

重度玩家的另一个特征是“网游疲劳度”高,“忠实度”低,他们容易开始一个游戏,也很容易因为某些原因轻易的离开这个游戏。
-----------------------------------
上面这句话没错,因为现在市场上的“泡菜”类型的游戏很难吸引到重度玩家,但楼主忘了魔兽世界可不是泡菜,暴雪的产品最厉害的地方就是容易上手好玩和耐玩,国内重度玩家大多是暴雪游戏长期的支持者,故有“暴雪出品必属精品”一说,这么多狂热的fans热情支持,不容易因为对游戏的设计或者对游戏运营商某些不满而离开游戏(楼主的看法是相反,你看,同样的事情可以有n种说法。^_^)。

另:我自己当然属于重度玩家,我周围的大多人也是重度玩家,我们期盼魔兽世界很久很久很久了,我们不会轻易放弃它的。如果连魔兽世界也是lj,那这个星球上存在值得我们期待的游戏吗?

1

主题

130

帖子

135

积分

注册会员

Rank: 2

积分
135
发表于 2005-3-11 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

玩暗黑7年,玩过美服的wow,并为其疯狂,但我仍不看好它在中国的前景

2

主题

27

帖子

32

积分

注册会员

Rank: 2

积分
32
发表于 2005-3-11 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

to jiacat
你看好什么游戏在中国有好的前景?
或有什么样条件特征的产品在中国有好的前景?

0

主题

26

帖子

26

积分

注册会员

Rank: 2

积分
26
QQ
发表于 2005-3-11 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

“但楼主忘了魔兽世界可不是泡菜,暴雪的产品最厉害的地方就是容易上手好玩和耐玩,”

其实我一直想找人来说清楚“好玩和耐玩”的本质是什么?还有,泡在游戏里就是“泡菜”么:D

2

主题

59

帖子

59

积分

注册会员

Rank: 2

积分
59
发表于 2005-3-11 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

纤维素: Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟  

楼上的眼光很独到,但是你明显对网游玩家心理了解的程度不够
我所谓的“重度”与“轻度”玩家与通常游戏理...


我之所以在回复在提到hardcore与light的区别,是因为这是一个相对成熟的划分标准,对我们理解游戏的市场定位有比较重要的指导意义。

之所以要对玩家进行划分,是因为不同的人群对游戏的偏好是不同的。为了研究一套游戏的市场定位,我们需要对不同种类的玩家进行相应的分析。虽然面对同一个人群,划分的方法有成千上万种,但有实际意义的却不多。

反观楼主对玩家的划分,我们会看到同样被楼主称为“重度玩家”的

(1)目前9城所吸引到的wow玩家
(2)天堂2的玩家

的这两类人,对游戏的追求是很不同的。前者追求的是游戏性,而后者追求的是感官刺激。

面对“重度玩家”与“轻度玩家”这样的划分, 我们能回答“什么样的游戏适合“重度玩家”的口味”这样的问题吗?显然不能,因为“重度玩家”内部对游戏的看法都是截然不同的。那么这样的划分还具有多大的参考价值呢?

相反,Hardcore和Light的划分具有很好的指导意义,我们可以很容易回答“什么样的游戏适合hardcore玩家”这一问题。

在进一步讨论之前,首先要明确一个问题。hardcore和light的划定,并不包含谁高一等谁低一等的意义。一个游戏,无论是针对Hardcore玩家的还是Light User的,只要能吸引到足够的玩家,一样可以获得巨大的成功。很明显的例子就是在中国运营的传奇和在欧美运营的EQ。同时Light User不代表Casual User(指只偶尔玩一会儿游戏的人),一个Light User也可能一天24小时泡在网吧里玩游戏。

对于针对Light User的游戏来说,游戏性并不很重要,通常Light User从游戏中得到乐趣的方式,并不在于游戏本身的可玩性,而在于游戏所提供的一种宣泄的途径。以网游为例,等级高时可以任意PK等级低的玩家、拥有某些极品装备带来的自豪感等等,这些都是他们获得乐趣的方式。

如果你可以做到让他们感到玩你游戏很爽(实际上就是情感得到宣泄的标志),那么他们就会愿意继续玩你的游戏,如果你告诉他如果想玩得更爽就必须要更高的等级,那么他们会很乐意地一天24小时地玩你的游戏。但是他们对你的游戏本身并没有什么忠诚可言,他们只是在追求爽快的感觉。一但你的游戏不能再继续提供新的方式来维持他的这种感觉,或者他发现有其它的游戏能让他玩得更爽,那么他会毫不犹豫地抛弃你的游戏。这可以用来解释为什么私服会成为这类游戏的致命伤。在私服里上百倍的经验值和更高的极品装备暴出率,会让他们玩得更爽,他们为什么要继续选择官服?

同时,因为这一人群的玩家追求比较单一,所以他们也不愿意接收太过复杂的游戏系统。这也是为什么目前市场上针对这一人群的网络游戏大多模式单一,内容相似。这同时也造成了目前“免费测试时人满为患,一收费就全跑光“的现象。这很容易理解,既然我免费的替代品(其它网游多着呢),为什么还要留下来?

而Hardcore的玩家就很不一样,他们追求的是游戏性,他们从游戏本身获得玩游戏的乐趣。因此针对这一人群的游戏应该在游戏性上下更多的功夫,应该提供一个相对复杂的系统,让他们可以不断研究从而乐在其中。与此同时,正因为他们喜欢的是一款游戏的本身,所以他们具有很高的忠诚度。Light User可能因为看腻了某个游戏的画面,而转投另一个游戏,虽然可能这两个游戏也就只是画面不同。而Hardcore玩家面对模仿自己热爱的游戏的其它后来者,只会对它们嗤之以鼻,而不会为了追求新鲜感而放弃自己钟爱的游戏。也正是因为对游戏的热爱,hardcore玩家可以容忍代理商不如人意之类的事情,而仍然愿意不断地交钱,以玩到自己喜欢的游戏。

Hardcore玩家甚至可以付出几倍的代价只为了能玩到自己喜欢的游戏,比如hardcore的wow玩家愿意支付美元,并忍受极高的ping值,在美服上玩wow。这与那些Light User愿意花RMB购买极品装备的情况很不一样的。前者,因为是忠于某一款游戏,所以可以为游戏公司带来收入,而后者,因为只是追求爽的感觉因此对游戏公司没有什么好处。(当然有些公司,比如金山,已经开始自己出售游戏中的装备,这让我感到恶心,这更像是在向富婆们兜售用以炫耀的珠宝首饰,而不像是在卖游戏)

最后,不知道楼主是不是并不了解目前为了wow而如痴如狂的这一批玩家,我可以负责的说他们是一群典型的hardcore玩家,可以为了自己心爱的游戏付出一切。虽然我对9城是否能获得成功也表示观望,因为这些9城拿下代理权的代价有一点大,不知道这群Hardcore的玩家的人数是否足够多。但有一点可以肯定的是,wow在中国的结局肯定和天堂2不一样。

综上所述,楼主把两类对游戏的态度完全不同的人,同时归结为“重度玩家”的做法是不合适的,尤其把其中天堂2的玩家的不忠诚的缺点强加到wow玩家的身上,更是非常不妥。而在这个基础上,分析得出的结论,显然也是站不住脚的。对于两类不同特点的人,并不会因为你把他们归结成同一类,他们就变得一样了。

2

主题

59

帖子

59

积分

注册会员

Rank: 2

积分
59
发表于 2005-3-11 18:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

aotianxing: Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟  

“但楼主忘了魔兽世界可不是泡菜,暴雪的产品最厉害的地方就是容易上手好玩和耐玩,”

其实我一直想找人来说清楚“好玩和耐玩”的本质是什么?还有,泡在游戏里就是“泡菜”么:D


好玩和耐玩的游戏就是这款游戏本身吸引你,而不仅仅是做为一种宣泄的途径。虽然没有一个明确的标准,但你很容易明白什么是好玩和耐玩的,就像你不能说确切说好吃的标准是什么,但却很容易能分辨出哪个菜好吃一样。一道可口的菜除了能满足你的食欲之外,还能给你以味觉的享受,而泡菜式的游戏就像是少放了盐的菜,顶多也就只能填饱肚子罢了。

6

主题

178

帖子

184

积分

注册会员

Rank: 2

积分
184
发表于 2005-3-11 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

每个人都有自己的见解,有些事情是讨论不出结果的

86

主题

2251

帖子

2386

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2386
QQ
发表于 2005-3-11 22:11:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

要注意,多数“玩家”不关心游戏的厂商,不看杂志等等
谁能让玩家知道自己的游戏,谁能让多数网吧装自己的游戏,谁的游戏申号简单谁就成功一半
中国玩家不是味觉有问题,而是不太会拿筷子
好的运营,就是让玩家快速学会使用餐具,吃上

网游产业开始的时候,记得我周围的网吧有石器,千年,传奇
但只有传奇的号能很轻松得到
所以传奇火不是偶然

现在很多游戏申号是基于WEB,难度和email相当
这种方式使
女性
30岁以上人士
小孩
被拦在门外
(多数申号失败于证件验证)

第二,很多游戏宣传不好,好的宣传如金山

WOW相信是很不错游戏,应该能留住玩过它的玩家
九城一定要泄尽全力让多数人玩到它

20

主题

260

帖子

275

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
275
 楼主| 发表于 2005-3-11 23:52:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

Hush兄还是很执着于“H user”和“L user”的划分
但这和我所说的划分的标准并没有关系,我划分“重度”“轻度”的标准是:对网络游戏的习惯程度、疲劳程度、易厌倦程度。“h user”“l user”的划分对网络游戏的运营没有指导意义,这从这些年各款网络游戏的经营就能够看出来
实际上Hush兄所说的是高级玩家,但在我的划分方式里,这些高级玩家并没有投入的玩过一款其他的网络游戏(指花数年时间在一款泡菜游戏里)的经历,所以这些高级玩家应该属于“网游中度玩家”之中。所以这两种划分方式是完全不同的。

18

主题

61

帖子

71

积分

注册会员

Rank: 2

积分
71
发表于 2005-3-11 23:59:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

    纤维素兄的观点非常新颖, 网络游戏确实不同于单机游戏, 从而对应游戏群体的划分
也应该有所不同。
    但就目前而言, 对于如何向中度玩家和轻度玩家推广游戏还缺乏有效的手段,靠媒体的狂轰乱炸似乎只能吸引重度玩家。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-2 09:46

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表