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楼主: 纤维素

[讨论] 繁荣还是危机?为九城敲响警钟

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发表于 2005-3-12 03:38:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

纤维素,关于“重度”“轻度”的标准,大家都是默认用传统的那种概念,你非要把它拿来换个概念来用,合适吗?

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发表于 2005-3-12 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

看看九城到底能不能抓住玩家的心了
不过现在的办法就很烂,准确说是非常烂
嗨...
走走看看吧
说再多也没用

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发表于 2005-3-12 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

审美观念和玩家习惯导致N多欧美游戏在国内浮云
不过WOW的名气是在是大得过头了......
同样情况的还有PSOBB
目前在TV玩家之中谈论得最多的就是它
可以说只要照华别做什么让SEGA的FANS恼火的事
就肯定能赚钱

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发表于 2005-3-14 06:12:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

    我是一个《魔剑》的重度玩家。。。而且魔剑的重度玩家已经严重影响到了其他网游。我们进入一个网游都是有组织的进入,但当一个人或是一小群人发现这个游戏不行,或是与理想中的游戏不符合时,就会大批量的退出。在这里狂一句:能跟《魔剑》比的游戏,还真就没两个。我们这批重度玩家能在已经知道魔剑运营出现困难,可能倒闭的时候,还花大把大把的银子往里冲卡,希望能缓解天人的危机。试问其他游戏的,能有几个这么铁?这种重度玩家,对其他的中度和轻度玩家,是有相当的影响的。
    是,我们忠诚度不够,换了雅典娜又换密传,那是因为没有找到好的归宿。如果魔兽世界能成为一个新的魔剑(当然不是指运营倒闭),又怎么会没有忠诚度呢?玩魔剑的,重要的就是配合,而魔兽世界,恰恰就是需要这种配合,这正是我们合作默契的继续表现机会。
    至于中度玩家和轻度玩家,就像hush说的,并不就等于是偶尔玩一样的玩家。而且中度和轻度玩家在目前玩家中,应该是占了大多数,相对来说年龄层面也相当的广,消费能力也是有高有低。作为这种月费型的游戏,是不用担心的。
    魔兽除了新玩家(完全不了解魔兽),还有很大一部分人,是暴雪的忠实玩家,我有一个朋友说过:“我只玩暴雪的游戏”。游戏如果真是在细节上有一些问题,这些都是能被容忍的。因为大家感觉又进入了一个自己熟悉的世界,一种家的感觉。更何况魔兽是一个连细节问题,都不容有一点忽视的游戏呢???我女朋友玩过韩服,她说一个城标,从不同的角度看,是不同的东西,一边是鹰,一边是熊。连细节都能考虑得这么精细的游戏,我们还有什么好挑剔的呢???
    总结就是,魔兽是一款轻、中、重度玩家都期待的游戏,而且99%不会让大家失望。

    天堂二的失败,个人认为,从很大程度上是因为他的宣传。因为在欧服和台服太火,虚拟道具价格过高,新浪的误导宣传,造成大量职业玩家涌入。当一个游戏有一半都是职业挂机者时,游戏也就死了。。。现在据说天二币6元钱买100W。跟以前的1000元300W是不是相差很大呢???
    魔兽据说做过物品绑定(专属)设定,从某种程度上加大了职业玩家生存的难度,这点我认为是相当明智的。作为月费型游戏,要的是玩家,而不是职业玩家。打算从职业玩家身上赚月费,就等着跟天二一样吧。。。

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发表于 2005-3-14 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

我想说的是《传奇〉和〈MU〉是成功的游戏。
也是优秀的游戏
同样他的成功也是必然的,
只不过我还没有搞清楚他优秀在哪里
可能连开发商也没有完全的搞清楚
但是他们还是优秀了

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发表于 2005-3-14 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

真的很优秀

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发表于 2005-3-14 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

传奇是成功但不优秀的游戏
奇迹是成功且优秀的游戏
要分清楚

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发表于 2005-3-14 19:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

两次生命: Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟  

我想说的是《传奇〉和〈MU〉是成功的游戏。
也是优秀的游戏
同样他的成功也是必然的,
只不过我还没有搞清楚他优秀在哪里
可能连开发商也没有完全的搞清楚
但是他们还是优秀了

陈天桥自己说过《传奇》素质不高
是他自己的市场营销能力高人一等
目前真个游戏业几乎都认同这个说法

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发表于 2005-3-15 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

要有自己的看法,
当然,只是从策划的角度看这个游戏,如果比制作,比程序,那就不再这个版块发言了

而且从老陈说"<传奇>是个烂游戏,而盛大是个好公司"的出发点在哪儿,应该是很清楚的.
<传奇>不是盛大做的,而盛大是他自己的,
而且他也需要为自己以后开发或者代理的游戏打开销路
同时也是要提升股名对盛大的信心

再反过来看盛大的现状:通过自己直接运营赚钱的主要还是靠两个<传奇>,其实说两个<传奇>是抬高了<传奇世界>,准确的说法是:<传奇>以及他的单性繁殖的儿子.

而且利用<传奇>中那么少的资源和功能,完成这样的一个游戏, 很不错

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发表于 2005-3-15 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

WOW是一款很欧美化的网络游戏,而这种文化上的差异很可能就是WOW在中国市场上最大的隐患。韩国的泡菜为什么在中国能大行其道,并不是完全没有根据,他在文化和艺术上很容易被中国玩家所接受。什么是美,什么是丑,很容易在玩家之间达成共识。目前接触网络游戏的人很大一部分都是看着日本动漫,玩着日本游戏长大的,这部分人中又有多少能接受WOW中多表达的欧美文化艺术观。这时可能有人会拿出SC,WAR的支持者来说明欧美化的游戏也很容易被中国人接受,但请从游戏的类型和方式上仔细的看一下。SC和WAR是及时策略累的游戏,这种游戏类型所能带给玩家的爽快感主要是高高在上的统治感和运筹帷幄的指挥感,同网络游戏给人的战胜,超越自己和其他玩家的满足感是不同的。SC和WAR系列的拥护者中有多少能转为WOW的支持者我不感到乐观。而WOW的这中人物场景设定又可能失去众多女性玩家,而女性玩家数量的不足必然也会导致部分男玩家的流失(没别的意思,本性使然)。
以上是我的观点,大家多批批
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