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发表于 2005-4-28 20:51:00
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Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟
重度?轻度?怎么分的?依所玩游戏的数量和时间的多少来定的?至少从你所下的那个定义来看似乎如此。那么游戏经验丰富了就一定对游戏没多少感觉了么?事实上也的确能大概理解你想表达的意思。然而这么划分却有失偏颇。对于一款游戏,只有能从中获得乐趣的玩家、不能获得乐趣的玩家以及分布在这两个极端之间的玩家。如果不能获得一丝乐趣,那么这个游戏就没有任何进行下去的意义。WOW与天堂是不同的,有大批WAR3出来的zealot级fans。这种忠诚度的持久力是很强且极具影响力的。遗憾的是国内玩家相对于欧美日本玩家来说就并不善于从游戏中获得乐趣。至少,像WOW这种纯正的D&D系统对于绝大部分连table-game为何物的国内玩家来说,也不过是个高级的传奇而已。这种游戏理念的差异造成的结果就是大批的玩家厌倦了枯燥的练级而离开。这才是造成一个一个号称大作的网游在国内的惨淡现状的原因。
另外,传奇和奇迹这两款网游是【运营】的很成功的游戏。但某人就在自己都没搞清楚的状况下把它们推上了优秀的位置,并且还是从策划的角度上。就从你唯一的一句支持自己观点的话【利用<传奇>中那么少的资源和功能,完成这样的一个游戏, 很不错】来看。似乎能够利用较少的资源和功能来完成一个系统相对简单的游戏就能算是【很不错】了。当然我也只是猜测罢了,毕竟我连你所谓的资源是指什么都不知道。所以对于这种奇怪的定义的依据就不做深究了。但是,以我所理解的资源来说,传奇光是地图和怪物就已经是极其庞大了。对于一个容量过G的游戏来说,传奇那简单的系统(以及粗糙的画面、污染般的噪音、不能忍的操作感——当然这些都是你认为策划不讨论的部分)却找不出一点值得赞赏的地方。所以,兜了那么个圈子之后我想说的是”其实如果少说两句,就显得不那么傻逼了“这句话还真是没冤枉你。 |
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