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楼主: 纤维素

[讨论] 繁荣还是危机?为九城敲响警钟

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发表于 2005-4-20 08:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

SlaughterA: Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟  

如楼上这种所谓重度玩家,有多少还是为玩而游戏的?

“你已经成仙了,不用再在人间游戏了”

魔兽世界所吸引的应该是那些对玩还有期待的玩家。

确实,我已经不能算是在玩游戏了,我是在研究游戏,我玩游戏的目的是看这个游戏的创意,任务,系统,平衡性之类的,至于很多玩家所谓的练级的乐趣,我已经体验够了,当我对一个游戏有了相当程度的了解了以后我就会去寻找新的目标,我想很多重度玩家之所以忠诚度低,可能也有这方面原因的

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发表于 2005-4-25 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

时代在变,社会在变,中国的网络游戏市场也在变

想当初传奇,MU等网游一统天下的时代已经过去了,游戏在成长,玩家也在成长,在现在网络游戏竞争激烈的市场上,对中国玩家来说,最重要的是:免费!

如果现在还有哪一款游戏想以收取点卡的形式在中国市场上大捞一把,我想这样的游戏最终将在悲剧收场,除非你的游戏真的是非常非常棒,但是魔兽~~初尝了一下
依然有泡菜的感觉,暴雪出品,这款游戏真的全部都是由暴雪制作完成的吗??
网上也有报道魔兽的后期制作交给了韩国的一家游戏公司
也许这样的报道不实,但是我们应该看到的是魔兽的基本战斗模式与一般的网游并无什么太大的不同,打怪升级已经成了定式,一款RPG网游中打怪的时间占到玩家游戏时间的70%左右,如果在战斗模式中不能做本质的改变,不能让玩家在战斗中感到新的刺激和快感,那么这款游戏对于这个时代来说不能算是一个精品
暴雪出品,必属精品,不知道这个神话会不会在中国被打破。

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发表于 2005-4-26 08:48:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

魔兽世界的制作交给韩国的公司,这个传言早就被证实是假的了
现在的游戏不管单机还是网游基本上都是打怪升级,有的新的创意,玩家未必接受

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发表于 2005-4-26 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟


玩了一会wow
目前接触到的所谓的任务都是告诉你去打什么,然后去打怪……

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发表于 2005-4-28 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

说的有理有节,其实说到底网络游戏需要的是一场革命,不然以后再出色的游戏也难逃这样的命运。

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发表于 2005-4-28 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

重度?轻度?怎么分的?依所玩游戏的数量和时间的多少来定的?至少从你所下的那个定义来看似乎如此。那么游戏经验丰富了就一定对游戏没多少感觉了么?事实上也的确能大概理解你想表达的意思。然而这么划分却有失偏颇。对于一款游戏,只有能从中获得乐趣的玩家、不能获得乐趣的玩家以及分布在这两个极端之间的玩家。如果不能获得一丝乐趣,那么这个游戏就没有任何进行下去的意义。WOW与天堂是不同的,有大批WAR3出来的zealot级fans。这种忠诚度的持久力是很强且极具影响力的。遗憾的是国内玩家相对于欧美日本玩家来说就并不善于从游戏中获得乐趣。至少,像WOW这种纯正的D&D系统对于绝大部分连table-game为何物的国内玩家来说,也不过是个高级的传奇而已。这种游戏理念的差异造成的结果就是大批的玩家厌倦了枯燥的练级而离开。这才是造成一个一个号称大作的网游在国内的惨淡现状的原因。
另外,传奇和奇迹这两款网游是【运营】的很成功的游戏。但某人就在自己都没搞清楚的状况下把它们推上了优秀的位置,并且还是从策划的角度上。就从你唯一的一句支持自己观点的话【利用<传奇>中那么少的资源和功能,完成这样的一个游戏, 很不错】来看。似乎能够利用较少的资源和功能来完成一个系统相对简单的游戏就能算是【很不错】了。当然我也只是猜测罢了,毕竟我连你所谓的资源是指什么都不知道。所以对于这种奇怪的定义的依据就不做深究了。但是,以我所理解的资源来说,传奇光是地图和怪物就已经是极其庞大了。对于一个容量过G的游戏来说,传奇那简单的系统(以及粗糙的画面、污染般的噪音、不能忍的操作感——当然这些都是你认为策划不讨论的部分)却找不出一点值得赞赏的地方。所以,兜了那么个圈子之后我想说的是”其实如果少说两句,就显得不那么傻逼了“这句话还真是没冤枉你。

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发表于 2005-5-1 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

wow什么时候成了纯正的D&D系统了?

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发表于 2005-5-1 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

呀?简化了么?连冰峰谷无冬这类都不及么?那么我便猜错了呀

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发表于 2005-5-2 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

背景比较接近而已
但是规则完全不同啊
D&D的核心是D20,又不是那个背景
是D20规则的不一定是D&D,但是不是D20的肯定不是D&D

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发表于 2005-5-3 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

只想说一句,重度玩家并非单纯是可以研究透彻一款游戏的玩家,他应当是一个首先能从游戏中获得乐趣的玩家.
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