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楼主: 纤维素

[讨论] 繁荣还是危机?为九城敲响警钟

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发表于 2005-7-29 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

玻璃渣做的游戏就是经典。现在还有人玩星际呢哈哈。
W3也好。不是以前也有人宣布他在中国不能流行么。
。NET也有人这么说不会在中国流行。

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发表于 2005-8-2 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

啊~~~~
终于看完了这个看的我累的帖子,之所以这么认真的看这个帖子,就是对这个游戏的热爱,我自己也在玩这个游戏,以前也玩过其他一些网游(例如:传奇、MU),到现在为止,魔兽是我见过的最好的一个网游!
相信她会在中国有美好的前景!

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发表于 2005-8-6 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

好激烈!

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发表于 2005-8-6 23:45:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

游戏虽好玩,但也害了不少人,

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 楼主| 发表于 2005-8-11 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

                  点卡还是月卡?——论魔兽世界发展方向
      最近玩魔兽玩得脑子有点乱,把想法整理一下。
      魔兽世界验证了我的一些想法,也让我对网游有了一些新的认识,不过这些都不谈,来说说魔兽世界的现状与未来。
      我的观点:魔兽世界应该在未来2-3个月内推出月卡。
      肯定有人会嘲笑我了,9C用点卡大把大把的挣钱,他怎么会改成月卡呢?
      先要声明,我作为一个游戏玩家或者顶多是一个游戏策划,只能从游戏内容、游戏环境、玩家习惯去分析,游戏运营、渠道点卡销售什么的都涉及不到,如果认为这样没有说服力,下边也不用看了。
      事实证明,到目前为止9C的点卡制是成功的,但我认为在不久的将来,如果一直采用点卡制,将会导致大量用户流失,一个很明显的原因,很大一部分魔兽玩家已经到了或者说将要到游戏的“瓶颈期”。
      大家都知道魔兽到达顶级60级很容易,而到了60级以后不同的玩家现在却有两种截然不同的感觉,一种说:60级才是真正的开始,而另一种则说到了60级装备打差不多了就越来越无聊了;这就是魔兽玩家的瓶颈期,产生瓶颈期的原因,就拿后期的主要游戏内容——副本来说,15人副本与40人副本的差距,就是玩家难以轻易通过的瓶颈。简单的来说,15人以下的副本,玩家可以通过自发临时组织来完成(所谓野队),而40人副本,则需要有良好的工会组织、严明的纪律、详尽的规章制度才有可能完成,对于大多数个人主义严重的中国玩家来说,从一盘散沙到组成有组织有纪律的集体,不是一时半会能够转变过来的。一个魔兽玩家如果能够度过这段瓶颈期,他就能够转变为长期的忠实用户,而如果很长时间都找不到新的乐趣,找不到新的游戏方式,在厌倦了一成不变的副本刷装备后,他就很容易离开这个游戏。
      那么这又与点卡制还是月卡制有什么关系呢?一般成功的点卡制游戏,都有一个特点,在2-4小时的游戏时间内都能够有一个明显的阶段性的小目标,比如《魔力宝贝》打满一身的魔石回来卖钱,或者梦幻西游,跑一圈任务,在这一阶段的魔兽世界也有这样的特点,完成几个任务,或者下一次副本打装备,在几个小时的游戏时间内,游戏都能够给玩家足够的驱动力去继续游戏,这说明了WOW有成功实行点卡制的条件。
      但是,由于魔兽世界很昂贵的点卡收费,就促使玩家在游戏时过于功利,把几乎全部的时间都放在装备、荣誉等游戏内容上。在短期内,这样不会有问题,但是在玩家将能够比较轻松完成的副本内容都通过无数次,想要的装备也全都弄到以后,就必然面对游戏内容的瓶颈:更高级的副本内容难度过高,还无力完成,并且为这些高级副本做准备和尝试要花大量的时间与精力,还需要有一个完善的工会,要有很好的人际关系,这些都不是能够一蹴而就的。那么在这个瓶颈期内,玩家面对的问题就是短期收益(装备等)与花费的时间的比例很低,与之前爽快的刷副本打装备不可同日而语,而点卡制下又制约着玩家不会愿意去做那些短期效益差的事情比如为高级副本锻炼生产技能、发展工会、甚至陪朋友下副本等等,这样就必然会出现许多玩家到60级后感觉无事可做,觉得游戏越来越无聊,从而卖号、或者上线越来越少离开魔兽世界——事实上,现在这种事已经十分常见。
      但魔兽世界并非只有打装备这样的内容,魔兽世界实际上是很适合休闲的游戏,有许多有趣的内容,点卡制却驱使着玩家不会去选择那些比较休闲的游戏方式。月卡制下,玩家可以去世界各地钓鱼,可以带着新玩家下副本,可以为工会发展做各种工作,而点卡制下,这样做的人就会很少。那么对于厌倦了副本甚至厌倦了战场的魔兽玩家,又有什么乐趣能够吸引能够他留下来度过这段瓶颈期,直到找到新的游戏方式呢?甚至点卡制下,玩家练新人练小号的意愿都远远不会有月卡制下强烈。
      通过了瓶颈期的玩家,就会成为魔兽世界的忠实玩家,在以后几年的时间内都会忠于这个游戏。通过对任何一个网络游戏忠实玩家的观察,我们都会发现,游戏对于他来说,已经是一种“惯性”,是一种休闲,让他留在游戏中的除了成就、荣誉等外,更重要的是游戏氛围和游戏中的朋友等社会性关系。而点卡制下,出于功利的考虑,是不利于玩家形成这种“惯性”的,是不利于玩家用休闲的方式进行游戏的。
      魔兽世界,从短期看,是可以采用点卡制的,而从长期看,他更适合采用月卡制,更适合一种轻松休闲的游戏方式,相信对国外魔兽世界运营有了解的人都会有这样的共识。如果运营商的眼光放的够长远,在短期利益已经大赚了一笔的情况下,能不能为游戏的长远发展考虑一下呢?到底是应该能多赚点就多赚点,杀鸡取卵,还是应该努力转变用户的游戏习惯,创造使其转变为长期忠实用户的良好环境?
      即使从经济利益考虑,采用月卡制也并不会有太多的损失,魔兽世界玩家的平均在线时间毫无疑问会不断下降,到达60级一段时间后,不会有人还保持那么长的在线时间,因为找不到足够的事情做。相信我这种平均每月3张点卡左右的玩家是主流,在以后一两个月内在线时间肯定会下降到2张多点卡一个月。至于那种平均每月4张点卡以上的玩家,只要稍加分析就会知道,如果保持这样的在线时间,过不了多久就没有什么事情可做了,而无事可做的后果就是卖号离开,不过是网游蝗虫的加强版而已。那么试问,在主流玩家都2-3张点卡每月的情况下,又能够比月卡多赚多少钱(假定60-70/月卡)?不同的只是,点卡制下玩家上线会更少,游戏人气会下跌,而月卡制下,玩家可以玩的更悠闲,游戏氛围更好,人气也会更旺。
      有人说,月卡制都是逼不得已才用的手段,比如天堂2,比如A3,赚钱的游戏都是不用月卡制的,比如梦幻西游。我认为不同的产品是不能放在一起比较的,也不能套用别人的运营方式。魔兽世界的游戏内容决定了他在长期上并不适合采用点卡制,他与梦幻西游这类游戏的差别是巨大的。
      但相信很多人已经被魔兽世界到现在为止的巨大成功冲昏头脑了,就连我也不太相信9城会舍得改变点卡制这个让他赚了大钱的策略。或许他们会等到用户流失到一定程度、玩家平均在线时间下降到一定程度再放出月卡?不过月卡随时都可以推出,用户流失了可以就不会回来。
      那么我们拭目以待?

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发表于 2005-8-21 03:46:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

纤维素说得不错.我也在盼着月卡的到来,不过就3个月内,我觉得还不可能.
现在游戏内的氛围好转,基本没有外挂和卖金币代练的广告.
再加上游戏人数一直比较稳定,可能让9c认为点卡制还可以持续一阵子.
一般我用月光宝盒搜索玩家,在星期1到星期5都在500-800左右,星期六日是在1000左右,
这是4区啊拉索的bl ,如果就这样推测,以平均在线一个服务器1300人算,190多个服务器应该有25万的平均在线.当然4区开的比较慢,现在应该在线的人比较多.所以估算有20万的在线.应该还是可以的.
我没太多的时间去玩,所以还没到60,对游戏还不是很了解,也不便多说什么.不过wow确实应该算是现在中国一款比较好的游戏,就算不是最好.9c保本应该可以,而且这么负责的游戏制作厂商,每个月更新一个很大改变的版本,确保了游戏的后续可玩性.我对9城的前景还是看好的 [em20]

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发表于 2005-8-22 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

九城服务真的太差了,为魔兽担心,可能会毁在九城的手里了(在中国)

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发表于 2005-11-8 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

很精彩的帖子

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发表于 2005-11-8 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

挖坟。。。看看谁是预言家吧,目前魔兽还活得好好的,但是月卡还遥遥无期。。
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