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楼主: 纤维素

[讨论] 繁荣还是危机?为九城敲响警钟

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发表于 2005-5-3 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

其实可以说,两个人的观点是基于不同的定义,同时,也是基于不同的视角。

纤维素的重度和中度定义,其实他的一句金属疲劳可以很好的解释,也就是一些已经对网络游戏这种游戏形式失去追求的欲望,只是为游戏而游戏的人,虽然在概念上好像和hush的light user有一些相同,但是如果比较其对比的玩家群体,所谓中度玩家和hardcore user,就会发现两者侧重的明显不同。纤维素的中度玩家,是指还没有彻底投入过一款游戏的玩家,而hush所说的hardcore user,早已经是游戏的骨灰级玩家了,相信如果体会到这两个概念的区别,你们也能理解对方对于前者的概念之间的些微差距,应该说,这是一种不同的分类方式,这里我比较赞同hush所说hardcore user与light user玩家的分类能够对设计起到更大的指导性作用的说法。

不过hush也要知道,纤维素主要不是针对游戏设计者所发表的评论,而是游戏的渠道商,而且,是中国的网络游戏市场内的游戏渠道商,这里,他所说的抓住中度玩家,就对游戏渠道商的经营策略有了其指导作用,怎么样让对游戏感兴趣但是并不了解的玩家,能够快速,有效地了解游戏的控制方式,并对游戏上手,这样的考虑,对hardcore user以及light user都是不必要,或者说,不需要着力进行的,他们都会自觉自愿的快速完成这个过程,怎么拉住他们,才是设计者以及经营者在游戏设计和经营阶段要分析并考虑制定策略需要做的事情。

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发表于 2005-5-3 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

.....
楼主阐述的重点是在运营商的问题上吧...

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发表于 2005-5-10 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

楼主把hardcore玩家和你所说的重度玩家混为一谈了。

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 楼主| 发表于 2005-5-12 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

繁荣还是危机续——恶魔阴影下的艾泽拉斯
(写完发现大多是废话,不想看废话的请看最后一段)

  在WOW公测之前,我曾写过一篇《繁荣还是危机,为九城敲醒警钟》,得到了很多朋友的认同,也受到了很多批评,应该说当时我并没有认真深入的玩过WOW,仅凭自己多年的网络游戏经验,而提出一些对于WOW的担忧,虽然出于好心,但说服力未免不足,并且当时并未开始公测,有抹黑WOW之嫌。因此当时对于许多朋友的批评意见没有回应,在公测开始后自己认真的体会、了解《魔兽世界》,并与其他许多玩家交流之后,觉得是时候再与朋友们探讨《魔兽世界》在中国的现状与前途。

  在上一篇文章中,我曾经提出“网游重度玩家与轻度玩家”的区分,引起了很多争议,许多朋友误解了我的意思,将“重度玩家”与“高级玩家”“hardcore玩家”混淆,所以我不再提这个概念,用不容易被误解的方式来表述。
  我认为魔兽世界现在的玩家群大致可以分为三类:
  第一种是有多年游戏经验,甚至在MF、OF玩过WOW的玩家,重视游戏性的高级玩家、Hardcore玩家,具有代表性的就是暴雪的Fans,因此我称之为“番薯群”;
  第二种是有丰富的网络游戏经验,玩过很多《传奇》《MU》之类的泡菜流网络游戏,出门就奔怪物一杀就是一天的玩家,我称之为“泡菜群”。
  第三种是没有太多游戏经验,处于对暴雪的敬仰或者朋友的推荐,充满好奇心的进入这个世界,一点一点摸索的新人玩家,我称之为“白菜群”。
  这三个称谓可能多少带有点不好的色彩,但我仅仅是采用一点戏谑的方式来起这几个名字,绝对没有一点恶意,大家如果觉得比较贴切可以给个会心的微笑而不要为此问候本人的直系亲属十分感谢:))

  应该说这三个玩家群很具有典型性,但并非泾渭分明,很大一部分玩家可能不能具体的分到那一类之中去,比如我可能同时有“番薯”和“泡菜”的一些特点,也有很多玩家可能不属于其中的任何一类。但这三个典型的玩家群体对游戏世界的影响是最大的,也是我们应该分析的对象。
  公测开始后,“番薯”、“泡菜”、“白菜”们所做的事情就大为不同,番薯们凭借丰富的经验,做任务搞生产下副本,等级、装备都是非常令人羡慕,还能热心的回应新人的问题,带着新人做任务,生活有声有色;泡菜们进了游戏就往外冲,搞不清楚的问题就在频道里大声嚷嚷,懒得做任务了就找个好点的场地砍怪一砍就是一天,倒也热火朝天;白菜们呢,一点一点摸索,学会一个操作、完成一个初级任务都能够让他欣喜半天,一点一点融入这个世界。这也是暴雪的高明之处,各种类型的玩家都能够找到他们喜爱的游戏方式。魔兽世界很火爆,也很好玩,这是我真实的感受。

  这么说魔兽世界就高枕无忧了?当然不是,每个类型的玩家心底可能都有不满,番薯们可能对CWOW乱七八糟的游戏环境不满,泡菜们可能对游戏不符合他们习惯的方式而不满,白菜们可能对繁琐的操作、困难的任务不满,这些不满随时可能爆发出来,魔兽世界面前还有收费这个最大的关口,并且大家都有感觉到——恶魔的阴影已经笼罩了艾泽拉斯大陆,恶魔是指什么?我想大家都知道,当然是——外挂。
  玩家和运营商表面上对外挂的态度都是深恶痛绝的,可实际上呢,还是有那么多玩家使用外挂,那么多运营商对外挂争一只眼闭一只眼,玩家会说“别人用外挂我也就只有用了”,运营商说“真把外挂都封了游戏里就没人了,何况石器RO传奇MU这么多年一直有外挂不也是大把大把的挣钱?”

  我无从知道九城是如何想的,但我可以证明,魔兽世界如果不与外挂做坚决的斗争是绝对无法成功的。这种话无数的人都说过,但我在这里斗胆用理论来说明为什么,请原谅我又要说一些貌似深奥的话,因为笔者是一个专业游戏策划,需要研究网络游戏的理论,但目前没有什么游戏理论可以学习借鉴,只有通过自己的经验来总结一些粗浅的理论。
  网络游戏吸引玩家的要素究竟有什么,估计无数的人思考过这个问题,这里我给出自己的答案:
  1、探索未知世界的乐趣,给人的新奇感,学习到一切新的东西给人的乐趣;几乎所有的游戏都或多或少的给人这种乐趣,但没有其它哪个游戏像EQ那样将“探索”作为游戏吸引人的主要元素来设计。
  2、给人成就感以及成就感驱动下的渴求,玩家在达到一个目标后产生的成就感,玩家会十分渴求达到这个目标并为之付出巨大的努力,其他玩家的羡慕和战胜其他玩家会极大的助长这种成就感,泡菜流网络游戏就是依靠这个要素来吸引玩家;
  3、玩家的置入感,包括游戏中的社会性关系和游戏“过程”中的乐趣,很典型的将置入感营造的出色的游戏就是《魔力宝贝》,魔力宝贝中的玩家无时无刻不需要与其它玩家交流,他们的乐趣不仅仅是在达到目标的那一刻,在为这个目标努力的过程之中也充满乐趣。

  正由于泡菜流网络游戏重视成就感而弱化置入感,会让玩家有“被游戏玩而不是玩游戏”的感觉,让玩家有了使用外挂的动机,外挂让玩家轻松的得到“结果”而忽略了无聊的“过程”,但反过来就更破坏了游戏的置入感,比如RO、天堂的脱机外挂,还有丝毫“置入感”可谈么?剩下的仅仅是升级、得到宝物瞬间的那一点“成就感”而已了。
  如今这些泡菜流网络游戏(天堂2、A3、英雄王座之流)低迷的根本原因,就在于仅仅学会了制造“成就感”,殊不知“成就感”是易“疲劳”的,网络游戏玩家可能在第一个网络游戏中体验到了成就感的巨大吸引力,但在他第二个、第三个网络游戏中,成就感对他的吸引力就依次递减,但“置入感”对玩家的吸引力是长久的,游戏中交到的朋友,参与的工会,游戏过程中的乐趣会长久的维持玩家对游戏的兴趣,甚至变成融化于血脉中的习惯。魔兽世界不同于泡菜流游戏的地方就在于它的“置入感”营造的非常出色,在进行游戏的过程中都有乐趣可以挖掘,这才是魔兽世界的精髓,是魔 兽世界超越泡菜流游戏的根本所在,也是魔兽世界成功的保证。

  在没有外挂的WOW中,番薯们体验到了“置入感”的乐趣,泡菜们能够体验到“成就感”的乐趣,白菜们体验到“探索的乐趣”,随着游戏的进行,泡菜和白菜在番薯们的影响下,也会渐渐体会到“置入感”带来的乐趣,游戏世界呈现一个良性的互动。
  而外挂一旦蔓延开来,就会彻底破坏游戏的“置入感”,破坏游戏的平衡,破坏游戏的环境,番薯们必然会离开游戏,泡菜们觉得这游戏与泡菜网游也没什么不同,新奇感消失了也会离开去追捧另一个游戏,白菜们要么受到退出大潮的影响,跟着离开,要么学习使用外挂,接受“邪恶的力量”成为艾泽拉斯大陆游荡的幽灵。
  魔兽世界是绝对不能向外挂妥协的,妥协就等于死亡。

==================   上边均是废话,我是分割线     ==================
    其实这一点是所有人都有共识的,但如何与外挂斗争?这一点我也苦思不得其解,技术手段、管理手段并重是当然的方式,但很可能无法根本上改善外挂问题。很多人都说应该效仿外国的CDKEY方式,这样会造成新玩家进入魔兽世界的门槛变高,我想这是九城无法接受的,但如果将PVP服务器和PVE服务器分开对待,我们会发现在PVP服务器中玩家使用外挂的动机更大,受到外挂的影响也更严重,而在PVE服务器中玩家使用外挂的动机相对比较小,受到影响也更小,并且PVE服务器更适合新玩家成长,所以我强烈建议九城所有PVP服务器都启用CDKEY验证,而PVE服务器是全部还是部分不需要CDKEY验证可以另外商榷。在公测阶段对外挂一定要严抓死管,宁可错杀不可放过,被封掉的玩家如果是真心想玩这个游戏,反而会对魔兽世界更有信心,收费时CDKEY搭配点卡售出,没有CDKEY也可以登陆PVE服务器,但无法登陆PVP服务器,这样能够大大降低外挂对游戏的负面影响。如果9城害怕PVP服务器公测玩家流失,可以另外加一条:40级以上玩家赠送CDKEY一个。另外我很希望未来能够开RP服务器,RP服务器不单对玩家来讲很有趣,也会是官方一个宣传的窗口,扩大魔兽世界文化影响力的窗口。

  我再详细的阐述一下为什么PVP服务器一定要用CDKEY制度,九城出售CDKEY搭售半年份的点数(假设),也就是说有CDKEY的这个账号一定要充入半年份的点数,如果被封了损失就是几百块,这是外挂使用者无法承受的。
  当然会有很多玩家觉得一次性投入太多而无法承受,这种玩家一般注重休闲,不会投入大量时间和金钱到游戏中,那么他们更适合不用CDKEY也可以玩的PVE服务器,而有一些不愿意一次性付出太多钱而又非常喜欢PVP服务器的玩家,那么在收费时给每个等级在40或者30以上的玩家赠送一个CDKEY(当然没有点数的),那么这些玩家一定会十分珍惜这个账号而远离外挂。
  而对于外挂使用者来说,无论他们追求的是等级、金钱还是装备,无疑PVP服务器的吸引力更大,外挂对追求PK公平性的PVP服务器的破坏作用是毁灭性的,而PVE服务器受到外挂的影响要相对小一些,PVE服务器的玩家会比较重视休闲性,不会有那么多功利心,也不会花钱去购买那些外挂打币者的金币。这样外挂使用者就面临一个尴尬的局面,去适合用外挂的PVP服务器需要CDKEY就面临巨大的风险,而去PVE服务器又显得没有什么意思。

  因此说将PVP服务器和PVE服务器区分对待,根据服务器性质的不同决定是否验证CDKEY是一种灵活、有效的方式。再次呼吁九城一定要采用CDKEY制度,让外挂远离魔兽世界。

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发表于 2005-5-17 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

我玩过了WOW,也许我可以说一说
WOW毋庸置疑是一款超级大作,暴雪尽可能多的照顾到了各种类型的玩家,除了画面不太符合东方人的审美观
现在首要并且最重要的是点卡和包月的费用以及外挂问题,9城是个生意人,既然有魄力运营WOW那么肯定知道他们需要解决的是什么
中国的网游市场十分复杂,但愿9城的市场分析和调查做得足够充分

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发表于 2005-6-1 12:46:00 | 显示全部楼层

Re: 繁荣还是危机?为九城敲响警钟

我想:玩游戏就像谈恋爱
      轻度玩家是刚初恋的那种人,再怎么不好看也要坚持那种感觉好几年
      中度玩家是真正懂得恋爱,努力着要把恋爱谈好
      而重度玩家就好比花心那种人,见好的第一个先下手,一有不满就要提出分手,没有感情。

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发表于 2005-6-14 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

虽然我只玩即时战略游戏,但魔兽世界确实不能和韩国那些忽悠没玩过好游戏的中国玩家的烂网游相比,从最简单的,什么钓鱼啊,烹调的乘交通工具等等这些小细节上就能看出来,是真正让人娱乐,而不是让你始终挣扎于升级的水深火热。看魔兽升级多容易,就象观光客一边旅游一边冒险。在看其他的网游,那真的是置玩家生命于不顾。前两年不是死过人吗?即使不玩wow也要高喊打倒烂游戏。

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发表于 2005-6-15 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

魔兽世界暂时来说是世界上所有的MMORPG游戏中功能最强大的游戏。

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发表于 2005-6-16 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

我最讨厌的就是在这里咬文嚼字的,充什么专家?楼主说的不错。会写的,不如会看的。游戏的吸引力才是关键。

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发表于 2005-6-16 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:繁荣还是危机?为九城敲响警钟

问下纤维素大哥,私服如何对付?
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