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GameRes独家,文/成都七游CEO-刘宇,转载请注明出处
第一部分
前言
因为欠朋友的债,所以发这篇文章。
这篇文章主要讲的是产品出来之后,CP要做的准备,打法的选择,运营商的选择和谈判的技巧。适合没有商务经验的纯研发团队。
去年成都号称有700+的手机游戏团队,姑且不论这个数字的真伪,但UI和cocos程序真的很难招。朋友公司1.2w月薪招募的cocos主管只会翻译flash的语言(请注意,1.2w的月薪在成都是不低的价格)。毕竟每个团队至少1个UI,1个cocos(假设他们用cocos开发的话)。
但是今年cocos的价格降到5-8k,呵呵~~~有种别国君主被灭,我方大肆登陆的感觉。
造成团队灭亡的主要原因之一,是该国君主的商务和运营能力几乎为0,创业之初就认为“有人怎么怎么做赚到钱,我也可以……”,结果发现这种模式无法复制,有产品本身的原因,也有不知道该如何去开启运营的原因。
现在,假设贵国度的产品已经开发完毕,也要寻找运营商,而你不具有强力的商务能力,该如何是好?
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运营前CP的准备
“你必须要记得,你的第一用户是运营商,第二用户才是玩家。所以在运营之前,一定要先打动运营商。”——Zpr
那么运营之前,CP要做好哪些准备呢?
第一,游戏的美术一定要做好。
“你在美术中花再多的钱都是能挣回来的。”——某运营大佬刘x。
“不好看的美术早晚要重改,不如先弄好一点。”——某牛逼CP谢x。
“美术开发上每多花一点钱,推广的成本就少很多”。——某海外运营公司ceo王X。
因为未经本人同意,用x分别代替勇字、庭宝两个字、巍字。
感谢以上良师益友。
游戏就宛如妹纸,美术就宛如妹纸的外观。
现在市面上待选的妹纸这么多,运营商每天要看许多的妹纸。
尽管温柔贤淑的妹纸才适合做老婆,但在大量妹纸面前,运营商根本无法逐一体验妹纸的温柔,初步筛选的评判一定是基于外观,因为这一目了然。不好看的妹纸一定会被优先淘汰。
游戏也一样,在海量游戏中,不漂亮的产品即使再好玩,也很难被亲睐,过不了运营商这关,出师未捷身先死。
所以游戏美术实在太重要,直接关系到代理成功率和代理金。
再举个有趣的例子。
某个创业团队的策划水准实在不行,但程序和美术很给力,产品做出来后相当有卖相。
运营商测试后说了这样的一句话:“垃圾”。
随后又说:“策划不行我们可以改,美术不行就改不了了。”
这意思是:妹纸只要漂亮,活儿不好还可以慢慢教。但长得丑那就完了。
第二,请完善游戏系统。
在游戏完成度上,运营商和CP的看法是不同的。
大多CP会认为,核心玩法完成后,这个游戏就完成了80%以上。
这是理所当然的呀,从技术上来说,新手帮助、聊天、好友等等这些都太简单了,完全可以放到后续做。
所以CP此时容易产生一个幻觉:“可以给运营商看了”。
之后的流程一定是这样的:
CP找到了一个运营公司负责接入产品的商务。
同时CP产生第二个幻觉:这个商务很懂游戏。
于是CP告诉商务:虽然我们暂时没有开发新手帮助、聊天、好友等等系统,但请不要在意那些细节,相信我那些都很简单!
说完后,CP产生第三个幻觉:这个商务欢乐的接受了自己的解释,并一定会反应给公司。
而现实的结果是,商务说:哦。
然后转手把产品交给评测组。
评测后,评测报告一定是这样的:
交互系统评分,聊天没有,0分。公会没有,0分。好友没有,0分。新手引导系统,引导没有,0分……总评分50分,不符合代理条件。
CP听到这个结果很委屈:桥斗玛德……伦家不是不能做,只是没时间,这些明明很简单,搞定分分钟的事情……你们为毛这么在意这些细节?
但运营商真没空听你解释,因为他要看下一款产品了。
人家很忙的好不好。
除非你运气好,碰到一个懂产品的商务,并且他/她很欣赏你的产品,
在极力推荐下,才可能逃过这一劫。
但我可以很负责任的告诉你:接产品的商务,80%以上不懂产品。
写到这里我实在忍不住想吐个槽,
这是发生在成都某手游公司真实的事情。
去年下半年,该公司开发了一款三国题材的卡牌游戏,
因为未经同意,产品名字我不能说全,
现在的叫《X国志威力加强版》。
一个运营公司的美女商务跑来问产品代理的事情。
美女说:“你们做的什么类型的产品呢?”
开发公司:“卡牌类。”
美女又说:“你们竟然做的是卡牌游戏?你们不怕犯法吗?”
开发公司:“南尼???”
美女接着说:“你看,炸金花这些游戏不是赌博吗?不犯法吗?”
开发公司:“我有点事情先走了……”
以上两部分是CP在把产品交付给运营商之前,必须要准备的。
to be continued…
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