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小弟不才 设计了个玩法,但是发现在晚点上面漏洞百出,正如上面某个帖子所说的,或许玩家所想的已经完全超出了我们的预料;直接上图吧
→游戏开始
→玩家需要画一条路线 从红点到绿点;划线的作用:躲避怪点(现在电池搜集功能已经取消掉了)
→线画完了,游戏主角开始按照画好的路径开始走了;
→走的过程中这些“下水道”里面会出现怪上来追击玩家
→追击过程中玩家可以使用道具来消灭、控制怪(图比较老,没有加道具UI)
→如果怪碰到主角游戏失败/反之则成功
LZ深知玩法设计中存在着很大的问题;
朋友经常跟我说,手游的玩法一定要纯粹;
纵观目前这款游戏 画线 道具 怪点 甚至还有塔等多种元素存在,很难结合。
因为画线不是即时的,再加上LZ才疏学浅,到了设计瓶颈;
但是LZ非常想把这套玩法设计出来,恳求论坛各位大神赐教
LZ的方向是想突出画线,目前已经有一定的思路,想听听大家的建议;
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