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楼主: Mr_z_com_888

[讨论] 在项目设计中遇到了蛋疼的问题 求大神指点

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发表于 2014-6-17 14:11:37 | 显示全部楼层
看了你几个回复 完全没明白你到底要干什么。。。。
到底是要简单 还是要突出画线 还是你口中的 什么“纵深度”

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 楼主| 发表于 2014-6-17 14:35:22 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2014-6-17 14:11
看了你几个回复 完全没明白你到底要干什么。。。。
到底是要简单 还是要突出画线 还是你口中的 什么“纵深 ...

我是觉得突出画线和游戏要简单并不矛盾    我所谓的简单就是游戏玩法纯粹,这个纯粹点是基于画线而言的,至于后面道具 怪点走位的一些机制是基于画线设计的。至于“纵深度”其实就是想把画线的意义突出,玩家在每一个关卡画线的意义和所获得的乐趣会逐步加深~~游戏玩法和问题我基本上在之前的回帖中又说到了··谢谢你的回复。

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发表于 2014-6-17 14:54:18 | 显示全部楼层
怪从下水道中出来有没有限制条件?我能不能直接从地图边缘绕过去?

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发表于 2014-6-17 15:53:07 | 显示全部楼层
Mr_z_com_888 发表于 2014-6-17 14:35
我是觉得突出画线和游戏要简单并不矛盾    我所谓的简单就是游戏玩法纯粹,这个纯粹点是基于画线而言的, ...

我说的是你开贴的我看了 觉得你是要突出画线
然后我想的是突出画线
你后来回复又说要简单
之后又来个纵深度
我是这个意思
最后我之前就说了 觉得你的游戏思路和模式已经很简单了 就是画线 然后按着线走就可以了 至于你说的纵深度 那就从关卡方面引导就好了 突出路线才是最重要的 你路线选的好几乎就遇不到危险 你路线选的不好就可能遇到很多怪物和障碍 需要一些反应和操作 不就完了?

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发表于 2014-6-17 16:29:53 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2014-6-17 15:53
我说的是你开贴的我看了 觉得你是要突出画线
然后我想的是突出画线
你后来回复又说要简单

那就需要以通关时间来进行关卡评分了吧?不然我画一条很绕的线路,避开所有的下水道,很安全的就过关了。

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发表于 2014-6-17 17:00:17 | 显示全部楼层
感觉上全自由的画线模式未必会比有一定障碍物(关卡预设)的画线模式要有趣
而且全自由的情况下其实难度会比较大,玩家毫无凭依,需要学习的东西有点多;而有了障碍物之后,其实也可以起到引导玩家的作用。

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 楼主| 发表于 2014-6-17 17:31:13 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-6-17 14:54
怪从下水道中出来有没有限制条件?我能不能直接从地图边缘绕过去?

目前的怪物是范围触发,可以绕的

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 楼主| 发表于 2014-6-17 17:33:25 | 显示全部楼层
youjiwu08 发表于 2014-6-17 17:00
感觉上全自由的画线模式未必会比有一定障碍物(关卡预设)的画线模式要有趣
而且全自由的情况下其实难度会 ...

这是目前的一个难点,玩家接触这种模式·可能第一感觉是迷茫··我这边只能尽量把关卡表现的明确了···因为场景中增加阻挡会影响画线的体验···很纠结的·

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 楼主| 发表于 2014-6-17 17:36:19 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2014-6-17 15:53
我说的是你开贴的我看了 觉得你是要突出画线
然后我想的是突出画线
你后来回复又说要简单

嗯· 目前我这边预设了30个关卡···关卡深入这块· 我是打算从怪物数值,怪点数量 ,电池位置 通关时间这三个方面入手~不知道还有没有什么好的建议

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发表于 2014-6-17 18:05:27 | 显示全部楼层
Mr_z_com_888 发表于 2014-6-17 17:33
这是目前的一个难点,玩家接触这种模式·可能第一感觉是迷茫··我这边只能尽量把关卡表现的明确了··· ...

看了一下你的回帖,其实是想要既给玩家自由度和趣味,又要简单易懂,但其实在叙述的时候旁观的人都觉得很迷糊...
感觉原因还是在于画线这个规则并没有附加上清楚明了的限制以至于旁观者不知如何才是一局好的游戏。
比如说线的长度越短越好、线经过的怪越多越好...诸如此类
我所说的障碍,本来目的也是为了给画线附加限制...全自由的话学习成本会很高
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