游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: Mr_z_com_888

[讨论] 在项目设计中遇到了蛋疼的问题 求大神指点

[复制链接]

0

主题

16

帖子

1337

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1337
发表于 2014-6-17 20:09:14 | 显示全部楼层
建议开始关卡不要让玩家全自由,限制划线区域比较好;你要全自由的可以到后面关卡放,个人认为全自由难度会稍高(因为一开始不熟悉这游戏玩法,会觉得迷茫,发挥空间大)

4

主题

726

帖子

3422

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3422
发表于 2014-6-17 21:09:31 | 显示全部楼层
Mr_z_com_888 发表于 2014-6-17 17:36
嗯· 目前我这边预设了30个关卡···关卡深入这块· 我是打算从怪物数值,怪点数量 ,电池位置 通关时间 ...

我觉得你的关卡设计要多在这方面用心 就能突出画线 就是让玩家感觉到 我这关如果线画的好 是能够不遇到怪物就通关这种感觉 玩家就会去捉摸怎么画线了
就比如说 你画的路线最短 可是过程中会遇到很多怪物 耽误一些时间 但是如果你稍微绕一绕 距离虽然长了 但是绕过了怪物 节省了处理怪物的时间 通关时间反而变短了
路线你也可以设计的灵活一些 就是某些地方 为了躲避巡逻的怪物 你可以迂回的画一些线 甚至倒退一定距离来避过怪物等等 这样画线也突出 深度也有了

5

主题

77

帖子

484

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
484
发表于 2014-6-17 21:44:59 | 显示全部楼层
这种玩法很早之前ios上就有了吧。有一款叫 间谍鼠 吧,楼主可以搜搜。

6

主题

96

帖子

818

积分

高级会员

Rank: 4

积分
818
发表于 2014-6-17 23:49:16 | 显示全部楼层
Mr_z_com_888 发表于 2014-6-17 11:24
嗯·谢谢你的回复
你说的方式我这边在考虑· 不过图中会有几个问题,场景添加阻挡导致画线体验降低,AI在 ...

1、场景阻挡是为了限制区域,避免自由度太高。配合怪物,可以不用把场景限制做得太多或太死,但是怪物太多也不合适,2种方法搭配,甚至在开头的关卡,可以多利用场景限制,后期则多利用怪物,这个时候玩家利用道具来消灭怪物应该是比较熟练的。
2、30个关卡的设计,我觉得可以自己画30个路线图(可以从简单线条组合,多边形、不规则形状组合、文字、图画、城市街道、星相点连接等去考虑。比如以前做英雄无敌的地图时候,我把路线画成一个囧字,还有同事把地图画成一只狮鹫的形状。),30个路线图从简到繁(路线长度、复杂度)。根据这30个路线图再分别设计其中的一些可能的分支路线,或者根据难易度只是简单的设计一些分路线、怪物、陷阱。
3、还有怪物的种类、道具升级运用也可以体现在玩法的纵深度上。就算是同一张场景地图,你也可以通过怪物种类数量、位置来做出不同的难度。当然,这个是比较偷懒的方法。

6

主题

96

帖子

818

积分

高级会员

Rank: 4

积分
818
发表于 2014-6-18 00:00:02 | 显示全部楼层
自己画路线图只是为了方便自己设计,玩家可能不必要完全按照你画的路线。你也可以把难度设计得玩家必须依照你的路线或大体相符才能通过,这个玩起来难度就比较大

6

主题

96

帖子

818

积分

高级会员

Rank: 4

积分
818
发表于 2014-6-18 00:16:06 | 显示全部楼层
画线和道具运用应该是你这个游戏的2个重要玩点。一个开局前的分析,一个开局中的纠错和互动。画线很关键,但如果道具够多够强,画线可能也就变得不是那么的非常重要。不知道你们怎么平衡?因为通常道具很可能也是兴奋点、收费点。

102

主题

2443

帖子

7639

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7639
发表于 2014-6-18 08:12:09 来自手机 | 显示全部楼层
画线反馈太慢了……
假如是比较硬核,游戏错一步玩家不知道错在那里……

16

主题

84

帖子

510

积分

高级会员

Rank: 4

积分
510
 楼主| 发表于 2014-6-18 12:36:12 | 显示全部楼层
kfwht000 发表于 2014-6-17 21:44
这种玩法很早之前ios上就有了吧。有一款叫 间谍鼠 吧,楼主可以搜搜。

间谍鼠我之前研究过 他那个是即时画线的 和我们现在的还是有点区别的··

16

主题

84

帖子

510

积分

高级会员

Rank: 4

积分
510
 楼主| 发表于 2014-6-18 12:39:42 | 显示全部楼层
cod 发表于 2014-6-18 00:16
画线和道具运用应该是你这个游戏的2个重要玩点。一个开局前的分析,一个开局中的纠错和互动。画线很关键, ...

嗯 道具的功能我这边要适度把控· 控制类为主·目的就是增加趣味性,平衡这块主要是针对道具的控制时间 CD时间来着手了。。

16

主题

84

帖子

510

积分

高级会员

Rank: 4

积分
510
 楼主| 发表于 2014-6-18 12:40:44 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-6-18 08:12
画线反馈太慢了……
假如是比较硬核,游戏错一步玩家不知道错在那里…… ...

是啊~~~因为不是即时的~~~只能让玩家利用道具去和怪抗争了···
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-24 20:56

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表