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Mr_z_com_888 发表于 2014-6-12 15:12 嗯嗯· 你这些建议我当初都有想过,主要考虑到是手游·我怕给玩家的体验太繁琐。所以想从简一下· ...
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cod 发表于 2014-6-12 23:09 设计目的:突出画线,操作简单 方法:1、设定关卡目标,到达时间越快得分越多,给玩家一个追求目标。在目标 ...
luyushun 发表于 2014-6-16 21:45 然后呢 我不觉得 应该让所有的怪物 都是从井盖里钻出来 你应该 以关卡的形式 去设计游戏 即 对 ...
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GMT+8, 2025-6-24 20:56
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