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楼主: 土匪猫

[原创] 新疆人在流浪:诸行无常(第一章、职场篇)

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发表于 2014-7-4 18:33:38 | 显示全部楼层
怎么说呢   经验之谈确实是经验之谈  只是他依然停留在经验之上

就拿 :
4、  游戏以游戏性为前提(全世界游戏的通用原则)
――被《征途》、《远征》等国产游戏打破,中国游戏进入“无脑化”时代。

这个来说吧, 事实上  游戏不仅仅是包含游戏性(博弈/战斗/对抗)
它还包含一个"经济系统",经济系统给玩家提供短期且长远的可达到的目标
这点有点像"养成系统":养成的过程和操作虽然枯燥无趣,但是达成的培养结果却是很受用的

正是如此 所以再烂的游戏 再没有游戏性的游戏  如果有一个良性的经济系统 玩家还是会愿意在里边进行游戏  只是不愿意花费多少时间去体验罢了(比如 女神联盟这种游戏 就玩第三方软件 就已经很happy了)

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发表于 2014-7-4 18:43:50 | 显示全部楼层
没有看完,但还是有所收获的
不是高屋建瓴的指导,而是很实在和平淡的建议
感谢分享

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发表于 2014-7-4 20:12:44 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2014-7-4 18:33
怎么说呢   经验之谈确实是经验之谈  只是他依然停留在经验之上

就拿 :

经济系统是留住人的关键,比如著名的大型端游EVE Online,我就坚持玩到了现在。

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发表于 2014-7-4 21:19:36 | 显示全部楼层
比多年前在cgdc上做的演讲的好。
比做盗梦侠时的状态应该好一些。
有些总结很好,有的总结是一家之言。
少了一些莫名的愤怒,
多了一些理性的思考。
是值得一读的文章。

点评

ten,元老级人物,参与过《天下》,《大话西游》的制作。与刘勇同时代。  发表于 2014-7-8 10:03
cgdc?现在看来就是个笑话。  发表于 2014-7-4 22:46

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发表于 2014-7-4 22:44:40 | 显示全部楼层
说的东西是比较实际的。但是离真相还很远,应该是作者本身的知识结构所限,核心的问题是中国根本没有掌握完整大型网络游戏整体架构的顶尖专家。大家都是山寨技术人员而谁(包括公司、从业人员)都极力避免这个肥皂泡被戳破。

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发表于 2014-7-4 22:54:50 | 显示全部楼层
哎呀,勇哥写的. 转到这里了..文档拿了很久一直只看了第一章..

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发表于 2014-7-5 07:26:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-7-5 08:02 编辑

虽然我觉得“猴与花果山”很多时候很有攻击性,但是鉴于他有的帖子还不错,所以我不好说什么。
.
文人相轻这个问题,我就没有,至于看不起别人,别人不表现出精神病我不耻笑他,即使耻笑也通常不会表现出来。
我认为每个人资质不同,何必取笑别人,我的同伴可能天生没有“社会经验”,我也没有,我是靠每次九死一生积累的经验,这个叫家族传承,当然也会给同伴知识。
我看了一下这帖,对我没什么用,但是对别人挺有用的,应该对事不对人地评价。
.
我通常不说别人帖子不行,即使那些垃圾帖,因为别人写一个文章有他心血存在,而且又不是每个人都不需要,打击别人发帖这就成了死坛。
.
评价:帖很好,人没见过,不评价。

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 楼主| 发表于 2014-7-5 10:23:04 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2014-7-4 22:44
说的东西是比较实际的。但是离真相还很远,应该是作者本身的知识结构所限,核心的问题是中国根本没有掌握完 ...

本来就是山寨国的国体。

C to C 模式(Copy to China)的产业。

市场庞大,且本地化措施(迎合用户行为,迎合付费习惯)做得比较好而已。

“肥皂泡戳穿”的问题,貌似还早。
“顶尖专业”的群体,也在自生。

这是最烂的时代,也是最好的时代。

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发表于 2014-7-6 08:28:17 | 显示全部楼层
土匪猫 发表于 2014-7-5 10:23
本来就是山寨国的国体。

C to C 模式(Copy to China)的产业。

肥皂泡戳穿最要命的是对小公司利润的枯竭,大公司被迫的转型。但是腾讯想转向企业级市场就是无法如愿,如同中了山寨诅咒一样。

残酷的事实说明,眼光不是与公司命运无关紧要而是极端实际和迫切的一种需求。

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发表于 2014-7-6 08:32:41 | 显示全部楼层
另外,你文章里提到的所谓这些国内“大”游戏公司,不管是腾讯还是盛大网易为什么做所谓端游戏大作都无一例外全部失败,核心就是没有真正掌握大型网络游戏整体架构系统的大牛掌舵,都是运营外行来冒充技术内行,注定无缘获得成功!
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