|
发表于 2014-7-4 18:33:38
|
显示全部楼层
怎么说呢 经验之谈确实是经验之谈 只是他依然停留在经验之上
就拿 :
4、 游戏以游戏性为前提(全世界游戏的通用原则)
――被《征途》、《远征》等国产游戏打破,中国游戏进入“无脑化”时代。
这个来说吧, 事实上 游戏不仅仅是包含游戏性(博弈/战斗/对抗)
它还包含一个"经济系统",经济系统给玩家提供短期且长远的可达到的目标
这点有点像"养成系统":养成的过程和操作虽然枯燥无趣,但是达成的培养结果却是很受用的
正是如此 所以再烂的游戏 再没有游戏性的游戏 如果有一个良性的经济系统 玩家还是会愿意在里边进行游戏 只是不愿意花费多少时间去体验罢了(比如 女神联盟这种游戏 就玩第三方软件 就已经很happy了)
|
|