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楼主: 土匪猫

[原创] 新疆人在流浪:诸行无常(第一章、职场篇)

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发表于 2016-4-22 23:24:32 来自手机 | 显示全部楼层
对我等新人而言不错,觉得不好的请理清,在发帖分享。^O^

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发表于 2016-5-5 18:12:09 | 显示全部楼层
另一次讨论中也发生了争议,会议不断后延。因为团队内部发生了争吵……最终也导致某个系统无疾而终……没有生成结果。
但争吵的理由让人哭笑不得,将近一个小时,全组成员,都陪着两个策划争吵一个NPC的名字究竟是两个字还是三个字好听。

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发表于 2016-7-7 09:48:30 | 显示全部楼层
支持作者 非常的实用

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发表于 2016-8-31 17:59:03 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-6 14:25:07 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2014-7-4 18:33
怎么说呢   经验之谈确实是经验之谈  只是他依然停留在经验之上

就拿 :

我不认同您认为的“游戏性(博弈/战斗/对抗)”观点。

“GamePlay",“游戏性”,普遍被游戏设计者认为是游戏的最重要属性。具有“游戏玩法”和“游戏乐趣”双重含义。【游戏性不同于游戏机制(game mechanics)、趣味性(fun)、可玩性(playability)】
           狭义上讲游戏性为:游戏独有,吸引游戏使用者的游戏内容的组织与结构。
           广义上讲游戏性为:激发游戏特有乐趣与体验的必要元素的集合,是用来衡量、评判玩家在某一特定游戏中的体验的指标。

因此在我看来,“游戏性”,本身就包含了经济系统在里面。原作者认为,游戏以游戏性为前提,这个说法我是认同的。相反,我认为您的评论有些断章取义了。这不是人身攻击,只是就上面的言论的谈我个人的看法。

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发表于 2016-9-6 14:27:01 | 显示全部楼层
zero830129 发表于 2014-7-7 10:45
文章写得还是很不错的,不少地方都深有感触,关键可贵的是行业老人的这种总结分享精神。
某些跟帖就毫无营 ...

说得好!

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发表于 2016-9-8 20:20:14 | 显示全部楼层
一苇渡汉江 发表于 2016-9-6 14:25
我不认同您认为的“游戏性(博弈/战斗/对抗)”观点。

“GamePlay",“游戏性”,普遍被游戏设计者认为 ...

请解析一下“游戏性”的基本结构

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发表于 2016-9-9 10:47:07 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2016-9-8 20:20
请解析一下“游戏性”的基本结构

1、以中文的字眼看,“游戏性”一般被近似地理解为“游戏的核心属性”或者“可玩性”“趣味性”,但在学界,“游戏性”(Gameplay)则具有“游戏玩法”和“游戏的乐趣”双重含义。
2、“游戏性”并不等同“游戏的性质”这一宽泛概念,“游戏性”相对集中于游戏的核心,而不是泛泛的游戏设计。
3、“游戏性”与以下这些设计有关。【游戏性不包括游戏特有属性之外的其他附加元素,但这并不表示游戏性与画面、音乐和叙事无关,因为游戏一旦失去符号化的象征,游戏体验会顿时失色,游戏性也会大打折扣。】

包含      全部规则设计   
            大部分程序设计、交互设计、故事设定
            小部分视觉设计、音效设计

   结论:经济系统属于规则设计的一部分,故经济系统包含在“游戏性”中。

PS:经济系统设计出来的根本目的是什么?在我看来,根本目的就是让游戏更有趣更好玩,从这个角度去理解,哪怕仅仅只看趣味性,也可知“游戏性”包含经济系统。

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发表于 2016-9-9 12:40:45 | 显示全部楼层
一苇渡汉江 发表于 2016-9-9 10:47
1、以中文的字眼看,“游戏性”一般被近似地理解为“游戏的核心属性”或者“可玩性”“趣味性”,但在学 ...

下过围棋吗?
套用着解析下,看看你这套“游戏性”是否通用

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发表于 2016-9-9 14:07:35 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2016-9-9 12:40
下过围棋吗?
套用着解析下,看看你这套“游戏性”是否通用

“游戏性”(Gameplay)具有“游戏玩法”和“游戏的乐趣”双重含义。
围棋的游戏性就在规则以及带来的游戏乐趣上。

——游戏性不包括游戏特有属性之外的其他附加元素,但这并不表示游戏性与画面、音乐和叙事无关,因为游戏一旦失去符号化的象征,游戏体验会顿时失色,游戏性也会大打折扣。

游戏性不包括游戏特有属性之外的其他附加元素。它更像是居于游戏结构深处的本旨,指挥着那些附加元素,综合形成一个欢乐的游戏氛围。这些附加元素有哪些呢?视觉美感、音乐韵律和文学叙事等等。

但这并不表示游戏性与画面、音乐和叙事无关,因为游戏一旦失去符号化的象征,游戏体验会顿时失色,游戏性也会大打折扣。
以《星际争霸》来说,如果把游戏中的兵种都抽象成一个个方块,把战斗过程抽象成数据流,那这个游戏还有什么乐趣可言,游戏性自然大打折扣?

游戏性是各种游戏现象隐含的共性,其复杂性使其难以抽象为某个单一明确的对象,因而它必然是多种元素综合的结果。


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