游戏开发论坛

 找回密码
 ????
搜索
查看: 12779|回复: 4

游戏爱好者应慎重考虑将兴趣转变为职业

[复制链接]

2517

主题

2523

帖子

8919

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
8919
发表于 2014-8-8 12:24:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  游戏开发是一件非常特殊的事情。它并不适合所有人,热爱游戏并不意味着你就能制作出好游戏。如今大家都可以利用工具更方便地制作游戏。越来越多兴趣爱好者也抓住这个机会一试身手。对于那些认为自己命中注定要将爱好转变成真正职业的人,我想指出你在这段历程中可能会遇到的一些挑战。

  持久的开发者“眼镜”

  当你考虑成为一名开发者时,你将开发一种特定类型的假设型的“开发者眼镜”。这意味着你将能够识别游戏框架以及它们的构成方法。这乍一起很棒,但它很快就会将你转变成一个极为苛刻的判官,这些眼镜会让你更难以切换回“消费者眼镜”的状态。我并不是说你从此就无法再享受游戏了,只是想说用你曾经的爱好来取悦自己会变得更加困难。

codefrom-gamecareerguide.jpg
code(from gamecareerguide)

  这最好将这与“魔法技巧”做个比较。当你看到魔术师在台上使用障眼法时,你会为结果大吃一惊并困惑于这些魔术究竟是如何形成的。如果魔术师会向你揭露自己的秘密,那么这种“魔术”也就不复存在了。

  爱好的阴暗面

  你玩游戏时除了可能摧毁享受其中的感觉,还可能发现自己这个爱好的另一个阴暗面。当某事成为你的职业时,它就会是由你并不喜欢的部分所组成的。你可能过去就不太喜欢这些部分,每个开发者遭遇的是不同的“阴暗面”。这个部分将让你在某些时刻讨厌游戏。

  对我来说,这个阴暗面意味着我并不总是喜欢特定的游戏开发环节,令人讨厌的漏洞或者因为某个关卡并不可行,就得进行第10次的重新设计。在经历10次设计后这项任务就会变得非常烦人。

dark-sidefrom-gamecareerguide.jpg
dark side(from gamecareerguide)

  你是游戏行业荒蛮之地的牛仔

  在游戏开发领域找工作时——你能否在此找到工作仍是一个未知数。我认为如今市场上已充斥大量开发者,大家都很找到工作。即使你真的找到了一个空缺职位,但它实际上可能也并未你想要的工作。但,你总是可以通过创办自己的公司来创造一个适合自己的工作机会。

  这一切都要取决于通过这项爱好来谋生的不确定性。在游戏开发领域找到自己的出路并不直接意味着你就能得到稳定的收入。它具有不确定性,你也不知道自己的未来究竟何去何从。

  走向独立领域

  自己包揽一切并不像听起来那样棒。自己来掌控一切的确感觉很妙,但也会带来许多压力。除了游戏开发外,你还要将自己改造成一个商务人士!成为独立开发者就可能要面临这个问题。

  鸟儿离开老巢时就必须自己担下一切责任,它无法再靠母鸟哺食,它得自己觅食了。

developerfrom-gamasutra.jpg
developer(from gamecareergudie)

  游戏时间急剧减少

  保持玩游戏的习惯这一点非常重要,尤其是你竞争对手的游戏。问题在于,游戏开发会占用你大量的宝贵时间,你会发现自己不再像以前那样可以长时间玩游戏。这一切仅仅是因为游戏开发工作并不允许。因为制作游戏是你的激情,你可以从开发过程中收获大量“兴奋感”。而玩游戏只是一个通过融入游戏玩法而收获兴奋感的爱好。我发现这是我的游戏时间急剧减少的主要原因之一。

  不要忘了,有时候你的确是在“玩”游戏,但主要是出于市场调查而非放松的原因。你很容易发现其中的区别。如果你无法区分这两种玩游戏方式,那么你最终会在游戏过程中迷失方向,或者将一切都成为与工作调查扯上关系。

  总结

  你将玩电子游戏作为一项爱好就不会有什么损失。你越是了解游戏,你的观点和游戏体验就会重要。做自己所“喜欢”的事情来谋生可以让生活充满更多乐趣。没有人希望一周工作5天做一份不屑的工作。在将自己真正热爱的东西转变成一项职业之前,你必须三思。问题在于你“知道”自己喜欢什么,却并不知道自己讨厌什么。在发现这一点后可能会产生十分奇怪的感觉。

  我对自己选择并不后悔,只是觉得我现在得再找一个新爱好了。


via:游戏邦

161

主题

1372

帖子

2749

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2749
QQ
发表于 2014-8-9 12:39:15 来自手机 | 显示全部楼层
我就是一个爱好者,非常看不起某些公司杀鸡取卵的事情,恶意透支游戏生命力,而自己所喜欢的游戏世界是类似coc但是又倾向角色扮演的,游戏中有很多难关,乐而不疲的挑战,其中其他玩家也可以成为难关的一部分,想法很多但绝对有趣,即便你一段时间不玩了,你依然可以上线通过花费一点钱,系统自动恢复进度条,让你跟得上朋友,我们理想的游戏,能吸引玩家自己创造历史,即便是菜鸟也有自己记录片段,个体服从团队,团队服从国家,国家服从区服,,离线服从在线,一句话游戏中交叉控制和玩家整合,引发的凝聚力共鸣让人不再孤单,我现实生活中可以是垃圾,可以不要工钱,但虚拟世界得不到第一还得不到温馨的认同感,我还不如去死吧,日本人为什么发展手游怎么厉害?很简单因为他们认识到玩家的诉求,我们现在的游戏呢还在幻想着玩家是人傻钱多速来,一个暴发户的设计理念对我们游戏人来说才是中国游戏界的悲哀,,整天说ip很重要,我想问下coc是ip的故事么,都在想复制成功,那么我们的玩家迟早对国产游戏失望至极,我们为毛不创新?小公司也就算了,毕竟钱少,大公司都在偷懒还有什么脸面指责我们为梦想付出的人

1

主题

15

帖子

183

积分

注册会员

Rank: 2

积分
183
发表于 2014-8-9 13:27:59 | 显示全部楼层
游戏就像公园的果子,总是没等成熟就被人摘光...

0

主题

31

帖子

191

积分

注册会员

Rank: 2

积分
191
发表于 2014-8-11 17:32:30 | 显示全部楼层
moweiqi 发表于 2014-8-9 12:39
我就是一个爱好者,非常看不起某些公司杀鸡取卵的事情,恶意透支游戏生命力,而自己所喜欢的游戏世界是类似 ...

我也是,我想很多人也是,因为太多资本进入都想赚快钱。中国缺乏品牌意识,所以恶意透支玩家信用。不过我相信随着市场成熟,玩家成熟,这会慢慢改变,今后的游戏市场还是产品为王

0

主题

31

帖子

191

积分

注册会员

Rank: 2

积分
191
发表于 2014-8-11 17:35:17 | 显示全部楼层
入行打了几年酱油,看到了各种坑爹事情,不过很幸运在现在这个团队这个项目看到了当时入行追求的东西。但是现在反而缺少刚入行的那种专注投入,希望能尽快进入状态,个人太缺乏自律容易茫然
您需要登录后才可以回帖 登录 | ????

本版积分规则

????|????|????|????|?????? ( ?ICP?17032699?-3 )

GMT+8, 2025-5-25 03:17

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表