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为什么中国的游戏开发制作技术那么落后

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发表于 2014-9-3 14:56:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ20140903-1.jpg

  作为一个游戏行业从业十年有余的人,我想我应该可以就这个问题谈谈自己的感受。

  中国游戏制作技术不如国外的原因,并不是很多答案中提到的盗版。因为从十几年前开始统治中国市场的就是网游而不是单机游戏了。随便在近几年里找一年的游戏产业收入恐怕就比国内单机游戏的历史销售总量还高。但即使这样我们的网游研发也并没有在世界上名列前茅。

  决定游戏研发技术好坏的其实就一个词:积累

  中国之前并没有国外那种geek、独立游戏文化,行业理论、教育基础都比不上国外,因此一直面临人员素质问题。比如韩国不少厂里有40岁以上的游戏美术,能一人负责建模、渲染,导图到程序里甚至写段脚本测试一下,而在国内这些活儿要3个人来做。3个人做也不是问题,问题是需要耦合的环节一多,难免每个人有不同理解,如何协调保证最终效果成了考验品控的一大问题。游戏制作团队里,往往一个流程负责的人越多,越难保证最终质量。你会发现国外很多游戏团队列出名单长得吓人,但一看其实人家市场测试音乐都算在内,实际美术程序游戏设计人员比同规模的国内项目少,这就是原因。

  再就是近两年随着行业越来越赚钱,需求的人才量也急速增长,但新人的素质也实在不敢恭维。普遍的感觉是:刚入行的,想得太多,能做的太少;入行两三年,执行还不错,又不怎么思考了。这个现象里面国内市场的功利性影响还是很显著的。

  另外在公司层面,进入淘金年代后的中国游戏公司,在成功之后都免不了自信心爆棚,出现管理阶层粗暴对待研发的一段时候,基本上就是既耽误自己也耽误历史进程。本来重金积累的一批人才,在这个过程中折腾走一部分,事后公司“反省”替罪一部分,完事儿失望走掉一部分,就没剩多少了。而大型商业游戏制作,最重要的一点就是制作团队的完整和继承。

  PS:这里发个个人兴趣的感慨:我很喜欢解包各种游戏的配置文件来看,最近在翻《罗马2》,发现在老外在制作的规范和索引上,真是比1代强了不少。很多研发的质量就是被这些细节决定的。

  国外很多开发人员本身年龄都比较大了,40+算很常见。而国内这个岁数,除了创业的,早就不在一线工作了,早早趴到某个管理岗位上去了。这简直是严重的浪费。因为“管理高于业务”这种思维导致了大量高级人才的荒废(不要提所谓的专管双线,本质上这也是使高级人才逐步脱离一线具体业务,反而增加研发沟通成本)。此处我有观点在另一问题下:相比于中国其它类型公司,游戏公司的人事斗争更严重吗?不再匮述。

  还有一点就是,中国游戏市场一直是个比较封闭的市场,很少有人想着要走出去。因此无论国际化经验还是运作能力都是很弱的。而更大的后遗症就是:连制作和运营理念也都变得非常封闭。没有全球化的竞争,你很难说凭着中国这么一个游戏文化很不成熟的市场能快速催生一个国际级的作品。

  不过希望依旧在。就近两年来说,国内的游戏资本远比国外充足,市场也更为活跃。无论是新晋的移动游戏领域,还是旧豪门的客户端游戏领域,也都在向大投资、大作方向倾斜。简单说,移动/页游/客户端游戏的制作门槛都分别提高到百万/千万/亿这个级别了,各个实力游戏公司对待游戏制作的态度也跟几年前不一样,开始逐渐重视技术积累和产品素质来,技术和策划设计人员在行业内的地位和话语权普遍提高。我想说这在我不算短的行业生涯里,绝对是最好的一个时代,我们完全可以期待amazing game made in China。还是那句话:知不足而疾进,期望与大家共勉。


via:知乎

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发表于 2014-9-3 16:07:52 | 显示全部楼层
写的不错!为你点个赞!

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发表于 2014-9-3 16:07:57 | 显示全部楼层
主要还是审美和追求的问题。审美不行,除了追求产品收入就没其它想法了,还拿“做出来的是屎玩家也会吃”这种理论去教新入行的人,还以此来体现自己的牛逼,怎么能做出好东西。

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发表于 2014-9-3 17:18:24 | 显示全部楼层
还在于国内资本市场投机氛围严重,追求短期效益,而好的创意和游戏需要的开发周期又较长,不管是开发者,投资者,还是玩家,心态都浮躁,在这种情形下,游戏研发不能进入世界前茅也是理所当然的。

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发表于 2014-9-3 21:27:08 | 显示全部楼层
国内的美术和程序的水平已经不差于国外了,只是策划的水平不敢恭维,做出来的游戏各种没内涵,要不就抄袭国外

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发表于 2014-9-3 21:36:06 | 显示全部楼层
provezhang 发表于 2014-9-3 21:27
国内的美术和程序的水平已经不差于国外了,只是策划的水平不敢恭维,做出来的游戏各种没内涵,要不就抄袭国 ...

也不能怪策划,这还不是公司项目框定的,行业环境所致,不是个人能解决的。国内行业就是资本介入过多,导致都是追求短期利益的,策划如何设计长期玩法。。。

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发表于 2014-9-4 13:41:26 | 显示全部楼层
端游不错,页游和移动游戏现在很多就是资本游戏,游戏不过是个道具而已。

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发表于 2014-9-4 14:23:32 | 显示全部楼层
40好几的有多少人真正具备核心技术?这个只有山寨国的人才知道,呵呵

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发表于 2014-9-9 17:52:33 | 显示全部楼层
总以为作引擎是在造轮子还能有什么技术可然这多的游戏从业者没一个自己通用的引擎一切都是他人的这就好比我国要自己作操作系统一样。

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发表于 2014-9-10 14:28:31 | 显示全部楼层
因为中国游戏营销策划水平领先欧美五年,领先日本十年,技术和美术都没有瓶颈,积累自然就慢。
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