本帖最后由 lhz56491835 于 2014-9-17 16:12 编辑
毕业至今,刚刚一年整。虽然在各位前辈看来,还是个乳臭未干的小鲜肉,但是自己还是能看到自己一点点的变化,以此文总结我职场生涯波澜的开端。 ------------------勿忘初心,方得始终。
我是来自东北一座小城的普通人,有着普通的学历、普通的相貌、普通的家世,一切一切都是普普通通,但是唯独对理想的信念,从未堕入中庸之道。从小痴迷游戏,爱屋及乌对游戏设计师更是崇敬至极。于是在小时候,心里就埋下了对计算机、游戏浓厚的兴趣。高考虽然失利,但是我顺理成章得选择了一所二本学校的软件工程专业。大学四年大家都一样,学学习、泡泡妞、玩玩游戏。
时光荏苒,四年很快就过去,由于开发功底不错,毕业后进了某民营银行的北京研发中心,我也第一次因为工作的原因来到了帝都。但是银行的制度,官僚、闭塞让我觉得好心塞,但是秉承着不论如何要先踏踏实实的做一段时间开发的想法,坚持了一年(算上毕业前的实习)。终于有一天,一个基友问我,你还记得你当初为什么选择学计算机么?他好像一个敲钟和尚,撞响了我心里的理想之钟。我决心跳槽去做游戏策划,于是我把很久没时间翻的游戏设计资料找了出来,为推开梦想的门做准备。
刚开始准备的时候很多的迷茫,总是门外汉找不到门把手的感觉,还好后来认识了不少行业内的前辈,给我很多指导和警示,现在我已经入行半年了,从门外汉过渡到经验不足的行内人。这半年的时间,关于行业、关于游戏我也有了一些自己的认识。与程序猿不同,策划的进步是思想的改变,时刻自省,时刻进步。我经常会问自己一些问题。
首先,玩游戏有什么用?这个问题,在我们还是孩子、还是学生的时候,经常被父母、老师问到,当时我们还天真的回答能锻炼团结意识、能锻炼反映、能开发思维林林总总的理由,但是现在长大了,我们自己扪心自问,玩游戏有什么用?答,没有用。那为什么还要玩呢?因为无聊。这就引出了我们游戏本身的历史使命,游戏本身是为了在人无聊的时候,带给人乐趣,或者消极的说是为了无聊的时候有事情做。从这里可以联想到,为什么现在手游在近一两年内迅速提升市场份额。手游研发者们将移动终端用户习惯挖掘的淋漓尽致。手游,可以快速的几秒之内进入游戏核心内容,也可以几小时长时间沉迷其中。碎片化时间与长时间沉浸的平衡被拿捏恰到好处。虽然手游相对于传统PC、主机游戏还像个襁褓中的孩子,但是发展前景还是光明有希望的。
其次,制作游戏是为了赚钱,还是为了带来快乐?我认为,所有游戏人都是发自内心的喜爱游戏。制作游戏的初衷大多源自这份喜爱,但是在重度商业化的今天,走了远了,会不会忘了自己的本心。我是一个挺喜欢陈星汉的人,一路风风雨雨,一路坎坎坷坷,但是一直都坚持着本心,在团队艰难的时候也未曾放弃,不为赚钱,只为理想。但是回到现实生活中,不商业化,我们游戏人吃什么?穿什么?难道边乞讨边要饭么?显然不现实,放下逼格后认真想想。我们游戏人,制作游戏,是一件艺术品,也是一件商品。有的商贩卖米卖盐;有的商铺卖生活杂物,而我们兜售的应该是体验或者情感,我们做的游戏带给人或是快乐、或是兴奋,有酣畅淋漓战斗的爽快,也有先抑后扬的施放压力的舒畅。一款游戏,能先做带给人更好的体验,或许它的成功之路就不远了。
最后,我要成为一个什么样的游戏人?或许发展的道路,不能那么清晰明确,但是无论如何,我希望游戏设计是我终生的事业,不离不弃,不悔不怨。在职业生涯接近尾声的时候,对后辈人说,勿忘初心,方得始终。
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