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[原创] 新人写的《天天酷跑PK模式逆推案》,求修改求建议

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发表于 2014-10-7 15:19:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pintowvv 于 2014-10-7 15:42 编辑

一,设计目的

1,对游戏的玩法进行丰富,优化体验
2,增加玩家之间的交互方式
3,利用玩家的攀比心理吸引消费
4,增加游戏货币回收路径
5,利用奖励机制,增加游戏道具的获取方式,增加用户粘性


二,系统介绍

玩家可选择任意游戏模式进行PK,并且可选择与好友PK或者与世界上的随机一名玩家进行PK。PK方式为各自进行游戏,在双方都进行完游戏之后进行分数比较,分数高者胜出,并获得相应奖励。

若与好友PK,则在界面上选取好友进行邀请,并进行游戏得出分数,对方登录游戏收到PK邀请后,若接受请求,则进行游戏得出分数并与本方分数进行比较,分数高者胜出。

若于世界上随机玩家PK,则进入世界对战页面,支付相应货币,搜寻到玩家后双方同时进行游戏,双方都游戏完毕后,根据得分决出胜负。

三,功能与界面设计
1,进入方式:点击游戏界面右方的“PK对战”按钮,即可进入。如图所示:
若人数较多,则通过手势滑动的方式上下翻页。
主界面.jpg
2PK模式界面:界面为全新界面,与上一级界面不存在覆盖关系。
若人数较多,则通过手势滑动的方式上下翻页。
pk模式.jpg
   画面中间是好友玩家信息,显示了对方的ID、头像、胜场等信息。
   点击右侧“积分兑换”按钮,进入积分兑换界面,可用获取的积分进行物品兑换。

3,退出方式:点击界面左侧“返回”按钮,即可返回至主界面。

4,与好友进行PK
   (1)对战列表:点击PK模式主界面上的“对战列表”按钮,则可查看对战列表。
        对战列表界面在原界面基础上弹出,弹出后原界面变为不可选。
        点击“收到的挑战”,将此按钮高亮,并查看好友发送的挑战请求;
点击“发出的挑战”,将此按钮高亮,并查看自己发送给好友的挑战请求。
当没有发出或者接收到对战请求时,对战列表界面如图
没收到.jpg

未发出.jpg


  当发送出对战邀请,或者接收到对战请求时,对战列表界面如图
若人数较多,则通过手势滑动的方式上下翻页。


发出.jpg

收到.jpg

   (2)邀请对战:点击画面中间玩家信息右侧对应的“挑战TA”,可申请与该好友进行对战,点击后弹出模式选择界面,可选择一种模式进行游戏。界面如下:

新界面在原界面基础上弹出,原界面颜色变暗并变为不可选。
选择对战模式.jpg
点击“返回”,则返回至PK模式主界面。

点击其中一种游戏模式,则进入该游戏模式的开始游戏准备界面。


点击“开始游戏”后,进入游戏缓冲界面,界面如下
准备界面.jpg
游戏内容读取完毕后进入游戏。

游戏结束后进入分数统计界面,界面如下
挑战完成界面.jpg

点击确认后进入挑战完成界面,界面如下
挑战成功界面.jpg
点击“发送”,则在微信/QQ上给对方发送挑战消息,然后返回PK模式主界面;
点击不发送,则返回PK模式主界面。
发送挑战请求后,将本次挑战记录保存到“对战列表”中并等待挑战。

(3)接受对战:当好友对自己发出挑战请求后,则“对战列表”的“收到的挑战”列中可看到对手的挑战信息,点击“应战”,则进入该游戏模式的开始游戏准备界面。
   若挑战者人数较多,则通过手势滑动的方式上下翻页。
接受挑战并进行游戏后,比较双方的分数。

(4)挑战结果
被挑战方游戏完成后,系统对双方的分数进行比较,并弹出比赛结果界面。

胜利者会弹出胜利界面,如图
胜利界面.jpg
点击确认则回到PK界面,点击“分享”则将本次PK信息分享至朋友或社交圈。

失利者则弹出失败界面,如图
失利界面.jpg
点击返回则回到PK界面,点击“分享”将本次PK信息分享至朋友或社交圈,点击“复仇”进入开始游戏准备界面,并在游戏完成后发送挑战新的请求。

5,与世界上的随机玩家进行PK对战

(1)进入方式:在PK模式主界面点击“世界对战”按钮,进入模式选择界面
         

        选择一种模式后,进入该模式的世界对战主界面。

(2)世界对战场
世界对战场.jpg

世界对战模式设计四种入场买入,买入费用和胜利后得到的奖励如下表。
  
买入费用
  

胜利后得到的奖励


588金币


1000金币


1998金币


3500金币


20钻石


30钻石


188钻石


300钻石

点击任意一种买入额的入场按钮,则弹出模式选择界面
新界面在原界面基础上弹出,原界面颜色变暗并变为不可选。
点击“返回”,则进入PK模式主界面;

(3)世界对战
点击任意模式,则进入该模式的开始游戏准备界面,开始游戏后进入搜寻界面
搜寻界面.jpg

搜索到玩家后,进入载入界面
准备界面_1.jpg
载入后开始游戏,双方分别进行各自的跑酷游戏,并各自得出游戏分数。

若一方游戏结束后,对方尚未结束,则弹出以下得分界面
挑战完成界面_1.jpg

点击确认则进入世界对战模式主界面,否则等待至对手游戏结束,弹出比赛结果。

胜利界面如图
胜利界面_1.jpg
点击“确认”,返回至世界对战模式主界面;
点击“分享”,将本次对战信息分享至朋友或社交圈;

失利界面如图
失利界面_1.jpg
点击“确认”,返回至世界对战模式主界面;
点击“分享”,将本次对战信息分享至朋友或社交圈;


(4)发送纸条:在世界对战结束后,设置有“点击发送纸条”按钮,界面如图
发送纸条.jpg
在原界面基础上弹出,原界面变暗并变为不可选。
点击中间的文本框输入文字,最多可输入15个字,右下角设置剩余字数提示信息。
点击“发送”按钮将纸条发送至对方邮箱。
点击“返回”按钮,返回得分画面


四,系统逻辑
绘图1.jpg


天天酷跑PK模式逆推案.pdf (924.05 KB, 下载次数: 589)

顺便,过两天去面腾讯了~有什么意见和建议吗?

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发表于 2014-10-8 11:58:41 | 显示全部楼层
文章写的不错,不过都是围绕核心跑酷玩法的周边系统所写的,如果能反推核心系统部分,并分析上述系统如何围绕核心系统展开设计的目标和原因,应该会更理解游戏。
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