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楼主: 水向

从游戏设计师角度看LOL对DOTA的修改设计

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发表于 2014-12-23 10:31:28 | 显示全部楼层
c308878097 发表于 2014-12-23 10:04
你拿我的话来说我好意思吗,。看看我上面的回帖,

对于兄台说的 dota“框架限制”这点 LOL的设计更让人接受的表述 不敢苟同
而且兄台上来说没什么可比的 之后又开始分析 对比起来 这是啥情况呢。。。。

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发表于 2014-12-23 10:51:25 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2014-12-23 10:31
对于兄台说的 dota“框架限制”这点 LOL的设计更让人接受的表述 不敢苟同
而且兄台上来说没什么可比的 之 ...

我只是告诉大家为什么没有可比性

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发表于 2014-12-23 10:51:34 | 显示全部楼层
作为一个“设计师”,你是想做一个好游戏,还是想做一个好竞技项目?
复杂程度与可玩性成正比,可玩性跟好玩却没有必然关系。

拳头设计师曾经公开回答过为什么LOL不会出现类似血魔大招,光法发力流失的技能,有兴趣的可以去查阅一下。

我认为拳头公司最让我佩服的地方,是做了大量的人性化设计,具体是什么,可以去看一下前2年的补丁说明。

两者的用户群,dotaer总是带着一股莫名其妙的优越感,然而根据我的观察,大部分这群有优越感的人,其实dota打的也不怎么样,LOL小学生是多,你来也是小学生;P

作为一个玩家来说,打DOTA那会儿我可以带着4个菜鸟玩的风生水起(在下不才,也在职业联赛上过场,超过神),LOL出现后,带着2个小学生就很可能是输一晚输一天,但是我还是选择了后者,原因很简单,打DOTA对线阶段疲累感累积的太快(年轻人可能还好),LOL对线非常多的时候会让我很生气,但是疲累感要轻太多。

玩游戏嘛,图个轻松愉快。

反过来说,各位设计师,你要做的是一个让人开心的游戏,还是一个让人装逼的游戏?

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发表于 2014-12-23 11:59:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 danmo5 于 2014-12-23 12:00 编辑
Nyone 发表于 2014-12-23 10:51
作为一个“设计师”,你是想做一个好游戏,还是想做一个好竞技项目?
复杂程度与可玩性成正比,可玩性跟好玩 ...

明显又是一个偏激的骚年。。。。。
萝卜白菜 各有所爱 凭什么你喜欢的别人就一定要喜欢呢?
四川人就一定喜欢吃辣的? 南方人就都是喜欢吃甜食的?
作为一个两款游戏都喜欢的人 我很多时候会去追求一下刺激 竞技性去刀 也会休闲娱乐的去撸 存在即合理 一款是受众小的竞技性游戏 一款是保持了一定竞技性偏休闲的游戏 有什么好比的? 两款游戏都是成功的游戏 都是好游戏 真心觉得喷来喷去的人好无趣
你觉得有优越感的 你就去抨击那些有优越感的人 别顺便着带着自己的情绪埋汰一款游戏吧?
就算是都吃辣的 也有人喜欢巨辣 有人喜欢微辣呢 那你说巨辣的人鄙视微辣的人 是优越感不?那怎么不见你说“世界上就不应该有巨辣这种东西”?

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发表于 2014-12-23 12:29:29 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2014-12-23 11:59
明显又是一个偏激的骚年。。。。。
萝卜白菜 各有所爱 凭什么你喜欢的别人就一定要喜欢呢?
四川人就一定 ...

不明白你是怎么得出这么一个结论了,我哪说了dota不是一个好游戏了

我只是从我的角度去说为什么选择LOL的人要比dota多。

倒地是谁在偏激?

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发表于 2014-12-23 12:37:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 danmo5 于 2014-12-23 12:40 编辑
Nyone 发表于 2014-12-23 12:29
不明白你是怎么得出这么一个结论了,我哪说了dota不是一个好游戏了

我只是从我的角度去说为什么选择LOL ...

你回头看看你说的最后一句话?
“各位设计师,你要做的是一个让人开心的游戏,还是一个让人装逼的游戏?”
这话不是你说的嘛? LOL是让人开心的游戏 DOTA是一个让人装逼的游戏 这还不偏激?
再者LOL玩的人多 这再正常不过了 还是那个例子 你觉得 吃巨辣的人多 还是微辣甚至不辣的人多?受众面本身就不一样你又有什么好说的呢?  

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发表于 2014-12-25 10:47:12 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2014-12-23 12:37
你回头看看你说的最后一句话?
“各位设计师,你要做的是一个让人开心的游戏,还是一个让人装逼的游戏?” ...

我的错,让你误解了,前者不是指的LOL,后者肯定也不是指的dota。

我也没说开心是好游戏,装逼就不是好游戏了。

我只是想说,大家心中的目标清晰不清晰,是想做玛丽奥这种很多人愿意玩的游戏,还是想做I wanna be the guy这种很多人愿意看的游戏。

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发表于 2014-12-25 11:08:24 | 显示全部楼层
Nyone 发表于 2014-12-23 10:51
作为一个“设计师”,你是想做一个好游戏,还是想做一个好竞技项目?
复杂程度与可玩性成正比,可玩性跟好玩 ...

去看看dota2的alt键能做多少事情吧

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发表于 2014-12-25 11:14:18 | 显示全部楼层
telace 发表于 2014-12-25 11:08
去看看dota2的alt键能做多少事情吧

真的是汗颜,复杂就一定指的是操作吗?

这口气,一个小朋友就不要装里手了好么?

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发表于 2014-12-25 12:55:58 | 显示全部楼层
Nyone 发表于 2014-12-25 11:14
真的是汗颜,复杂就一定指的是操作吗?

这口气,一个小朋友就不要装里手了好么? ...

我说alt是在说操作吗?火气那么大干什么?

我看你提到LOL有诸多人性化设计,所以让你去看dota2里面alt键的各种MISS、CD、物品道具提醒。还有Y键的各种快捷对话发送。

这设计除了能让战局中的各种提示更快捷方便,还解决了不同国家玩家之间的语言交流问题。俄罗斯人、越南人、韩国人、中国人、美国人组队在一起玩能基本没有交流障碍。

我口气真的有问题么?
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