游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 7262|回复: 1

文案必备 写文档的4个原则

[复制链接]

8360

主题

9283

帖子

2万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
29945
发表于 2014-12-18 13:49:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.jpg

  作者:team-73

  导语:我们每天都在写文档,哪怕是QQ或者微信上的对话,都属于写文档,只是写的短而已。但是看看身边人写的文档,有几个能够算的上清晰的?又有几个算的上美观的?之前看过一本书——《写给大家看的设计书》,里面讲到了设计上的4个原则,我觉得非常非常实用!所以在这里简单说明一下4个原则。不过建议大家还是看一下这本书,收获会非常大!

  写文档(设计)的4个原则


  • 对齐
  • 亲密性
  • 重复
  • 对比

  对齐

  任何东西都不能再页面上随意安防。每个元素都应当与页面上的另一个元素有某种视觉联系。这样能建立一种清晰、精巧而且清爽的外观。

2.jpg

  亲密性

  彼此相关的项应当靠近,贵族在一起。如果多个项相互之间存在很近的亲密性,他们就会成为一个视觉单元,而不是多个孤立的元素。这有助于阻止信息,减少混乱,为读者提供清晰的结构。

3.jpg


  重复

  让设计中的视觉要素在整个作品中重复出现。可以重复颜色,形状,材质,空间关系,线宽,字体,大小和图片等。这样一来,技能增加条理性,还可以加强统一性。

4.jpg

  对比

  对比的基本思想是,要避免页面上的元素太过相似。如果元素(字体,颜色,大小,线宽,形状,空间等)不相同,那就干脆让他们截然不同。要让页面引人注目,对比通常是最重要的一个因素,正式他能使读者首先看这个页面。

5.jpg

  书中有很多案例解释了这4个原则是如何利用的,强烈建议大家去看一下这本书《写给大家看的设计书》。(多看上有下载,很便宜)


0

主题

19

帖子

44

积分

注册会员

Rank: 2

积分
44
发表于 2014-12-28 00:23:25 | 显示全部楼层
文案策划不是多看那么简单,要多想多写啊
业内最多眼高手低,光说不练的文案策划,悲剧。
有蜥蜴的独立游戏策划很多也是这个毛病。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-23 01:49

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表