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楼主: mengguobin2

[讨论] 谈各个游戏创新的血条设计

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发表于 2015-1-6 14:50:06 | 显示全部楼层
三国杀的血条算不算创新

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发表于 2015-1-6 14:50:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 danmo5 于 2015-1-6 14:55 编辑
c308878097 发表于 2015-1-6 14:41
我觉得最好的设计还是,还是boss,多血条色定,给人感觉就是,你打一下可以看到boss血在掉,,像魔兽。剑, ...

感觉自己太渺小 BOSS太强大 这样是不是显得BOSS更霸气 更有气势一些? 击杀掉之后成就感是不是就更好呢?
法师憋一个炎爆 pia~一下打一条血 另外几个输出也在打 好几十人就看BOSS血条一直在变色是嘛?反观DNF 多血条形式就比较合适 因为一个大招 就看BOSS血条刷刷的扣 这爽快感要比 只一条血掉一截的来的好
所以只有哪一种表现形式相对更适合 以后如果还以游戏策划自居 就不要说最好的这种词语 暴漏自己了  

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发表于 2015-1-6 15:21:24 | 显示全部楼层
在我看来,前三除了UI上的设计不同,没啥差别。。


都是管状的

血条 还是要受游戏本身的限制

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发表于 2015-1-6 17:39:49 | 显示全部楼层
古墓丽影9,没有血条。受伤时屏幕泛红,濒死时画面变成黑白。游戏大部分过程中,除了QTE,整个屏幕上没有任何UI。

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发表于 2015-1-6 19:36:29 | 显示全部楼层
Rubick 发表于 2015-1-6 17:39
古墓丽影9,没有血条。受伤时屏幕泛红,濒死时画面变成黑白。游戏大部分过程中,除了QTE,整个屏幕上没有任 ...

生化危机也是这样

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发表于 2015-1-7 09:47:22 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2015-1-6 19:36
生化危机也是这样

也算是一种创新的血条设计吧,我觉得以后的rpg或者fps可能都会向这种趋势,cod6就已经差不多是这样了,不过屏幕上仍然显示子弹数。其他fps游戏的主界面也是越来越精简。

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发表于 2015-1-7 11:53:13 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2015-1-6 14:50
感觉自己太渺小 BOSS太强大 这样是不是显得BOSS更霸气 更有气势一些? 击杀掉之后成就感是不是就更好呢?
...

我说的是我觉得最好的,OK,是我觉得。。不是你说的什么霸气。我还没有见到我觉得还有比这样设计好的OK。。不要给我说多方位思考。这就是我的看法。别给我扯远了

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发表于 2015-1-7 13:19:00 | 显示全部楼层
c308878097 发表于 2015-1-7 11:53
我说的是我觉得最好的,OK,是我觉得。。不是你说的什么霸气。我还没有见到我觉得还有比这样设计好的OK。 ...

我就是在指出你这种”我觉得“ 按照你的意思 我可以这么说
我觉得我是你爸爸 你同意嘛? 别说别的没用的 我觉得我就是你爸爸 这就是我的看法 别给我扯远了
这合理么?

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发表于 2015-1-7 13:49:11 来自手机 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2015-1-7 13:19
我就是在指出你这种”我觉得“ 按照你的意思 我可以这么说
我觉得我是你爸爸 你同意嘛? 别说别的没用的  ...

又是你。。我只是不想说为什么这做最好而已。其实他说。他是的什么霸气。我看到起真的想问问。现在这游戏环境。何谈霸气

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发表于 2015-1-7 13:50:57 | 显示全部楼层
c308878097 发表于 2015-1-7 13:49
又是你。。我只是不想说为什么这做最好而已。其实他说。他是的什么霸气。我看到起真的想问问。现在这游戏 ...

我看你不是不想说
你是说不出来吧。。。。。
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