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楼主: mengguobin2

[讨论] 谈各个游戏创新的血条设计

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论坛元老

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发表于 2015-7-28 15:01:42 | 显示全部楼层
大型客户端游戏、FPS、科幻类游戏
招募小伙伴!
工作地点:上海
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发表于 2015-8-30 22:29:21 | 显示全部楼层
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论坛元老

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发表于 2015-9-6 16:59:13 | 显示全部楼层
这贴子还有啥好讨论的?
1、如果游戏的玩法不需要玩家时刻关注HP,那就怎么好看怎么整。
2、如果需要玩家关注HP的变化——老老实实做成条形

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发表于 2015-11-7 16:25:04 | 显示全部楼层
局部hp:给人物每一个每一个功能部位设计一条hp,相应部位hp下降相应功能削弱乃至消失。如fps腿部hp减少人物移动减慢为0时人物不能移动。
这种hp设计应该会跟随vr兴起。

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你想的有点远  发表于 2015-11-9 22:31

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发表于 2015-11-10 00:07:30 | 显示全部楼层
幻海辰砂 发表于 2015-11-7 16:25
局部hp:给人物每一个每一个功能部位设计一条hp,相应部位hp下降相应功能削弱乃至消失。如fps腿部hp减少人 ...

远吗- -可是坦克世界的履带破坏。。。。。。。。。

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发表于 2015-11-10 19:54:33 | 显示全部楼层
幻海辰砂 发表于 2015-11-10 00:07
远吗- -可是坦克世界的履带破坏。。。。。。。。。

但是坦克世界依然只显示了一个血条,履带血条并没有显示。愚以为血条显示的太多会很麻烦。。。听说战舰世界也是不同模块都有各自的血条,不过我还没玩

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发表于 2015-11-12 14:08:30 | 显示全部楼层
其实boss多血条还是单血条的问题在于玩家是否得到了足够的反馈,
从这个意义上说,多血条只是一种解决方法。还有很多方法,如增加boss形体受击反馈,
击中音效,血条击中反馈泛红,屏幕震动等等。

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发表于 2015-11-29 14:03:56 | 显示全部楼层
血条和伤害数值什么时候取消才真叫进步,现在这些都是雷同,换汤不换药,没什么新意,只能说美术不一样。
相信很多小学生以后会发现跟人打架,对方不出血条也没数值出现,然后很勇猛的拿砖头猛打,最后把人打死了还说:他没出血条,我也没发现伤害数值,他怎么就死了?
然后国家要出面文件了,未成年人不能玩打怪类游戏,有打斗内容皆属未成年禁止的分级类别。

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发表于 2015-12-24 12:51:37 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-15 14:50:02 | 显示全部楼层
根据需要的效果进行对应的设计吧
如果有哪个更好或者是哪种最优秀的设计,那么新的设计不就永远出现不了了么
至于单血条和多血条,如果是wow或ff14那种副本战斗比较激烈,对操作有一定要求的游戏,单血条可以比较直观显示出来当前的战斗阶段,颜色区分总是比长短区分要麻烦一些,而这种团队配合类的战斗,快感也不都来自于我一下打爆了boss多少血条,玩家对于boss血条的要求更多的是我余光看一下就知道我现在的阶段应该做什么。其实做成色差的多血条也不是不行,就是没什么意义罢了,还有可能会让玩家觉得不直观。。。。
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