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楼主: mengguobin2

[讨论] 谈各个游戏创新的血条设计

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发表于 2015-1-13 09:46:18 | 显示全部楼层
lordheart 发表于 2015-1-12 17:06
这个设计最初源于COD4,。
血条设计成啥样,取决于你想不想让用户在战斗过程中的视觉关注点产生偏移,偏移 ...

起源于哪里我不知道,但是让玩家体验回归游戏本身,应该是一个趋势,至少是一大类游戏的趋势。

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发表于 2015-1-13 10:28:32 | 显示全部楼层
c308878097 发表于 2015-1-7 15:02
说了这么多那说啊。不要光喊口号。口号谁都会喊。

看到你们两个就烦,吵个毛,现实生活中敢这样吵没,妨碍看评论,都一边去。

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发表于 2015-1-13 10:49:00 | 显示全部楼层
Rubick 发表于 2015-1-6 17:39
古墓丽影9,没有血条。受伤时屏幕泛红,濒死时画面变成黑白。游戏大部分过程中,除了QTE,整个屏幕上没有任 ...

在古9之前用这个设计的是《镜之边缘》。

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发表于 2015-2-3 13:10:16 | 显示全部楼层
楼主分析的蛮仔细的,领教了

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论坛元老

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发表于 2015-4-20 11:47:36 | 显示全部楼层
怪物猎人的呢?boss也是无血条的

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发表于 2015-6-7 17:48:05 | 显示全部楼层
最后一句话挺赞同的-=- 。就是对游戏的整体。。把控力不多。

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发表于 2015-6-8 19:00:04 | 显示全部楼层
么么哒。。坐等更新

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发表于 2015-6-9 11:38:44 | 显示全部楼层
怎么感觉在知乎上看到过类似的帖子

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 楼主| 发表于 2015-6-12 15:17:30 | 显示全部楼层
stefshang 发表于 2015-6-9 11:38
怎么感觉在知乎上看到过类似的帖子

你看帖子不看IP?

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 楼主| 发表于 2015-6-12 15:18:08 | 显示全部楼层
Elena-Lin 发表于 2015-6-8 19:00
么么哒。。坐等更新

写帖子又不给稿酬,打字不累人么
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