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[讨论] 网式MMORPG任务体系

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发表于 2005-7-4 17:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,感谢所有给我提出宝贵批评和建议的网友

网式MMORPG任务体系

所有的游戏都是由任务组成的,除了MMORPG

任务在有些游戏里也可以理解为关卡,但这里不提关卡

鉴于目前MMORPG中依然采用RPG中的任务形式,所以我提出了基于MMORPG独有的网式任务体系规则

也就是一种提供给MMORPG中的玩家通过做任务来获得奖励的规则

需要说明的是,这只是一套规则

不同类型的不同游戏有不同的实现方法,这里不一一列举

该规则分为以下四部分:

一、相关定义

1.步值
步值是根据人物能力确定的,能力越强,步值越大
建议范围在1~5之间

2.步
由一个任务提示开始到下一个任务提示的过程为一步
步分两种:常规步和互动步
常规步是由NPC发起到NPC结束,与通常的任务一样
互动步由NPC发起到玩家结束,体现玩家间的互动

3.幅值
幅值即任务长度,玩家可选
建议范围在5~25之间

4.步列表
一个任务全部步的顺序列表
步列表确定常规步和互动步的所在编号

5.难度
任务难度是由步值跟幅值确定的,难度=幅值/10+步值

二、接任务
玩家可以通过3种方式来接任务:

1.主动式
玩家通过跟NPC对话来接任务

2.被动式
玩家A同某NPC对话,接任务,然后向玩家B发出一起做任务的邀请,B接受
(建议任务奖励及单步奖励全部归玩家A)

3.联合式
有些特殊的任务可能要求多个玩家一起完成,由多个玩家一起同NPC对话来接任务
(特殊奖励分配方法根据游戏制定)

三、任务流程

1.难度判断,确定任务奖励

2.根据幅值确定常规步的值,根据步值确定互动步的值,生成步列表

3.任务总是从常规步开始,以常规步结束

4.给出第一个步的要求

5.当第一个步完成后给予单步奖励并给出第二个步的要求,依此类推

6.当最后一个步完成后,给予任务奖励

四、步的产生办法、奖励及执行标准

1.常规步
常规步由设计人员设计,并制定奖励
每个常规步必须完成才能进入下一步

2.互动步
互动步由玩家通过特定的交互界面制定要求,奖励由该玩家提出
如果当时条件不允许玩家完成当前互动步,则玩家可以放弃当前互动步,系统再分配一个互动步给玩家
(注:单步奖励提前确定并出现在任务提示当中,允许玩家由于对奖励不满意而放弃一个互动步)

实例

某假想XXOO在线游戏

玩家A,步值3,主动接一个幅值18的任务,难度4,常规步8,互动步3
(以上资料均由该游戏规定)

常规步1.玩家A同NPC1对话,接任务,NPC1告诉玩家A,要将一封信送给NPC2

常规步2.玩家A将信送给NPC2,NPC2给予奖励5000游戏币,并告诉玩家A将信中的消息通知NPC3

常规步3.略

常规步4.玩家A帮助NPC4救出NPC5,NPC4给予奖励一把单手剑,NPC5告诉玩家A,将毒龙的眼睛交给玩家B

互动步5.玩家A将毒龙的眼睛交给玩家B,回到NPC5,NPC5给予奖励一把双手剑,并告诉玩家A,寻找紫水晶送给NPC2

互动步6.玩家C将紫水晶送给玩家A,玩家A将紫水晶送给NPC2,NPC2奖励特效药水100瓶,并告诉玩家A,NPC3那里有神秘的客人

常规步7.略

常规步8.略

常规步9.玩家A将凤凰羽毛送给NPC4,NPC4给予奖励传送卷轴10个,并告诉玩家A,玩家D希望到M国留学

互动步10.玩家A帮助玩家D进入M国,回到NPC4,NPC4给予奖励一件法师长袍,并告诉玩家A,杀死龙王,将龙王眼交给NPC1

常规步11.玩家A将龙王眼交给NPC1,NPC1给予50点游戏点数

任务结束

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发表于 2005-7-4 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

如果"NPC5告诉玩家A,将毒龙的眼睛交给玩家B"的时候b掉线了怎么办?

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 楼主| 发表于 2005-7-5 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

2.互动步
互动步由玩家通过特定的交互界面制定要求,奖励由该玩家提出
如果当时条件不允许玩家完成当前互动步,则玩家可以放弃当前互动步,系统再分配一个互动步给玩家
(注:单步奖励提前确定并出现在任务提示当中,允许玩家由于对奖励不满意而放弃一个互动步)

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发表于 2005-7-5 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

比上个版本复杂点了

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发表于 2005-7-5 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

人的行为不可预测性会影响任务的连贯性.
楼主的想法在单机上容易实现,但在网游上有一定难度.
楼主的实例与人的互动并不强.有点类似《大话西游》中的任务模式。

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发表于 2005-7-6 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

垃圾式的网络游戏剧情模式。
回家种地去吧!!!!!!!!!!1

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发表于 2005-7-6 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

增强玩家之间互动的任务是想过,也是做过了,不过做出来的实际效果会让你失望的。
玩家之间,即使是互利的合作,只要是没有非常明显直接的利益的,都很难起到好的
效果,更别说有人故意捣乱了。

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 楼主| 发表于 2005-7-6 11:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网式MMORPG任务体系

ten: Re:网式MMORPG任务体系

增强玩家之间互动的任务是想过,也是做过了,不过做出来的实际效果会让你失望的。
玩家之间,即使是互利的合作,只要是没有非常明显直接的利益的,都很难起到好的
效果,更别说有人故意捣乱了。


恩,谢谢你提的意见

不过我想说一句,你能否将正文仔细看完再做评价?

明显的直接利益我在文章中已经明确的指出了

对付故意捣乱的办法在正文中也有

希望这位朋友今后在发评论之前对自己的言行负一点点责任

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发表于 2005-7-9 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

     晕,已经被前人否定掉N次的东西还拿出来,以前新人一直都说要做这样的任务,但基本上马上被否决掉.没有经验的人随时都有想法,而且是不切实际的想法,工作过一段时间的人,都力求把自己的工作做得完美.如果楼主真正做过任务的话,你就知道你写的东西没任何意义. 我让你把魔兽世界里的任务抄到你的游戏里去,中国恐怕还没有几家公司有这个能力.

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发表于 2005-7-9 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

光一个任务难度与奖励之间的关系,恐怕楼主 都做不好, 我只希望你别把东西看得这么简单,
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