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楼主: Marshall

[讨论] 网式MMORPG任务体系

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发表于 2005-7-27 01:21:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

说说我的一些想法。
1.任务系统建立的目的,不知楼主是否明确?在这我们也就不讨论任务系统建立的必要性了,应该大多数人认为是有必要的。(虽然我并不这么认为)
2.互动步建立的目的和必要性楼主是否想过。(我主要对必要性表示怀疑)
3.如果能够通过更简单有效的方法和形式达到目的,这应是游戏设计的原则之一。

比如任务系统建立的目的可能包括:提供玩家表现成就和满足成就感的方法;提供玩家成长(目的还是满足成就感)的有趣的手段和过程;提供玩家间合作的机会(满足人的社会需求(交流、爱与被爱等需求也都是社会需求之一))等,可能还有其它目的。但我看不出互动步的目的和必要性。玩家做任务的目的可能是为了锻炼身体、可能是为了获得奖励、可能是为了提高声望,但是什么需求是互动步能够满足的而又是其它方法不可替代的?如果不是这样,那么取消互动步是不是这个任务系统会简单很多?

另,我想策划人不要被自己的某个想法或某个一念之思给束缚了(捉弄了)。做事明确目的和时刻想着目的是会少走很多路。

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发表于 2005-7-27 15:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网式MMORPG任务体系

爱之协奏曲: Re:网式MMORPG任务体系
策划更重要的是实现能力,你能完美的用最短的时间实现别人的想法,你就是很优秀的策划了.

谢谢,受教了 [em16]

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 楼主| 发表于 2005-7-27 21:44:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

我想各位还是受我举的例子影响比较大

我的例子只是一个大家普遍都能够快速的理解的简单的不能再简单的例子

关于任务的内容和奖励都可以根据不同游戏来设计

这个是我一再重复强调的

希望大家好好理解

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发表于 2005-8-12 23:53:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

     如果你觉得<俄罗斯方块>低级的话,那我没办法说了,你的确对游戏理解还太肤浅.不是你写了那么多就有用,不是你说已经实现出来了就有用. 如果大家都叫好的话, 你那个私服里的人早就叫好了,也不用你在这里炫耀了.
     想显示你自己的与众不同吗? 这样的东西其实好多年前就已经有人写过很详细的,但是还是有问题,与你的不同的是,他写这个是有目的的,只是出现的问题很难处理而已.  现在像你一样的人太多了,  就是做出来的东西没什么实际意义.  你写的东西我没见到一点游戏性,实现出来是什么样,我也应该清楚了. 别看魔兽世界的任务简单,别人可是靠数值做起来的.
     要我剖析<俄罗斯方块>,当初我也没那个能力,但是我不觉得这个游戏低级,因为前一段时间就跟朋友耍了一个下午的<俄罗斯方块>,是以前FC版本. 现在的游戏我都玩不了这么长时间.
     后来经高人指点,逐渐理解了该游戏的精髓,最后才能顿悟啊,难怪国外那么多游戏设计师都拿它做教材呢. 其实游戏的核心是很好理解的,一通百通,<超级马力>也是一样啊. 现在我真的太崇拜宫本茂了, 没办法,别人就是能真正理解游戏.
    如果我的话让你不高兴,请见量. 如果想入行, 还是真正去理解游戏吧.
    阿弥托佛.
     

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发表于 2005-8-13 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

楼上的楼上的,强烈建议如果有精力,来几个经典游戏分析一下,让俺们学习学习。
谢谢!

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 楼主| 发表于 2005-8-15 08:31:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

TO 爱之协奏曲:你来这里也不是一天半天了,咋就没半点长进呢?

你能不能把问题看的再深刻一些之后再发表你的观点?

我有足够的自信和把握认为我有能力做好这个设计

也有足够的耐心和毅力去面对任何出现的困难

不过像你这种无理取闹的我就有点讨厌了

自己没有把任何问题说清楚,东扯一句,西扯一句

你到底能不能来点真格的?

你要崇拜要自卑是你自己的事情

我跟你有本质上的不同~~~

别拿你的标准去衡量别人

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发表于 2005-8-16 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

俺能说两句吗?给我的感觉就是楼主现在是理想主义者。还没经历现实的磨练。多想法是不错的。但是还的确得想得更深些。要考虑实现的可行性。如果你现在就是某游戏公司的策划的话,还得考虑开发的进度,公司的技术水平。脱离这些的考虑,绝对不是一个合格的策划人员。

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发表于 2005-8-16 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

嗯。。。
复杂。。。
就算能设计出一个很完美的网
拓展性呢?
我觉得如何由简生繁才是思路所在

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发表于 2006-9-10 23:06:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

第一,我觉得写的有些简单了。我没有深想,但我认为为了达到你的目的的话,这点设定是不够的,希望能再次细化。
第二,网式MMORPG任务体系的定义是什么?我不知道。为什么中间要插入其他玩家与本任务的互动呢???如果你想的概念不止于网式这个词,那我觉得你的创意还不够,还得继续想。更突破点。
第三,我们需要定制基本规则,从任务开始,任务进程,任务结束做起。每一步都可纵向和横向的关连,这个规则必须有这个特性,横向上可以让不同玩家的不同任务的该点交互,纵向上可以与随机匹配的下一点结合。

我没有多想,实际上我也不知道你想说些什么。我觉得一个伟大的创意是不会害怕是否能被实现的。前提是它真的伟大。

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发表于 2006-9-11 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

LZ看看这个吧~平凡人何尝也不是想过此类设计
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=60098
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