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楼主: Marshall

[讨论] 网式MMORPG任务体系

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 楼主| 发表于 2005-7-17 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

缺点是这个体系需要一个玩家数量作为基础

玩家太少的话这个体系的启动和结束都比较麻烦

至于你所说的明显纰漏我在文章中明确指出
1)玩家B在做另外一个网式任务,其中的一个步是需要拿毒龙眼,由此判定玩家B
2)怪物身上打出
3)再去打或者绑定玩家A不丢失
4)玩家A找NPC再刷下一个任务步
5)NPC5同特定的怪物战斗,死亡后过一定时间重生,玩家只要将特定的怪物杀死即可
6)NPC4不可攻击,永远不会死

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 楼主| 发表于 2005-7-17 23:10:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

打错字,第一句应该是"有一定的玩家数量"

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发表于 2005-7-17 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

需要一个玩家数量作为基础,这不是缺点,而是网游运营的必需结果。任何网游没有足够的人玩,就算失败。
那么继续,这份策划案的缺点是什么?不会只有一点的。
如果策划案作者本人不能看清自己构思的缺陷,是一件很危险的事情。

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 楼主| 发表于 2005-7-17 23:31:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

是我没说明白,我重说

需要一定的玩家数量作为基础是指有很多玩家在不同的NPC处接不同的任务

由于任务都是随机产生的,常规步是由设计人员设计的

因此抽取机制要根据接任务的玩家数量来决定

而如果接任务的玩家不是很多的话,容易造成常规步衔接不流畅

或由于接任务的玩家集中与某些固定的区域中固定的NPC处接任务

导致某些常规步被频繁的抽中

这些问题目前还没有什么有效的办法在这个任务体系中解决

只能通过游戏中的其他设计来弥补这个缺陷

除了这个缺点之外,目前还没发现什么其他的缺点,需要测试

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发表于 2005-7-18 20:10:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

我支持楼主的观点,

去年我进入游戏界后在主线剧情任务上提出的第一个设计案就是网状剧情,可惜被枪毙了,反对者的理由就是——设计太复杂容易出错。

我认为一切非技术性的错误都是可以解决的,而具体的复杂度也是可以控制的,只要你用心去做,就一定能成功。
假如有一天你的想法被通过了,记得给我留个测试号。

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发表于 2005-7-18 20:13:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

补充一点,小型网状任务系统我已经做出来,并且成功地测试过了。
关键就是细心,多想想可能出现的意外,提前设置好限制条件。

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发表于 2005-7-18 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

思考方向是正确的,不过还需要更完善的方案,一个人的脑力甚至恐怕都无法胜任,不过如果你能构架一个可供开发的框架体系,那你就已经超着成功迈了最成功的第一步,而最重要的另一步,就是证明他的可行性,这个需要考虑多方面的因素,看楼主思考问题全面性以及逻辑的缜密性的能力了,,加油,我支持你哈

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 楼主| 发表于 2005-7-19 00:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网式MMORPG任务体系

ant_vc: Re:网式MMORPG任务体系
我支持楼主的观点,

去年我进入游戏界后在主线剧情任务上提出的第一个设计案就是网状剧情,可惜被枪毙了,反对者的理由就是——设计太复杂容易出错。

我认为一切非技术性的错误都是可以解决的,而具体的复杂度也是可以控制的,只要你用心去做,就一定能成功。
假如有一天你的想法被通过了,记得给我留个测试号。


这位兄台能否将你写的设计案拿出来大家研究一下

看看有什么复杂的,哪里容易出错

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发表于 2005-7-24 06:44:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

好好玩几个游戏再来写吧

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发表于 2005-7-26 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

任何系统都要放在一个合适的游戏环境中才能够发挥其作用。这个也不例外。

所以,考虑一下该系统需要的游戏环境也是有必要的。
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