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发表于 2007-4-5 18:27:00
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Re:网式MMORPG任务体系
任务与普通的即时事件间的区别在于:任务需要保存用户在任务过程中产生的部分数据(你不能强迫用户一次完成任务的所有步骤),这些数据通常都是任务步骤的关键点.
链式的任务中,服务器需要保存的数据D与任务步骤数S成正比,及D=a*S;
对稍微复杂一些的任务,如多分支的树形任务,D=a*(S_0+S_1+S_2+...+S_n);其中分支的数量可直接受控
对网状的任务....D将随步骤关键点的增加,程几何级数的增长(a随S的增加而增加)....以至很难控制... |
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