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发表于 2005-7-15 22:59:00
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Re: Re:网式MMORPG任务体系
爱之协奏曲: Re:网式MMORPG任务体系
有想法是好的,但想法实现起来却不是那么简单,
从你上面写的东西,可以看出你没工作过,.如果工作过的人,肯定明白我为什么这么说了,到时候你做看起来很简单的事情可能做不好.只要是中国的任何一个策划主管,看到你的东西,即使觉得写得还可以,最多只是把它存起来,也就是说,根本没用.中国的游戏还没发展到创新的阶段,现阶段只是还在摸索, 还有,你可知道,比起想法,方法更重要,方法则需要好多年的总结.
你这样的东西,我很早以前就见过,但是的确没用. 做任何事情别太浮躁. 为什么没用,等你进了游戏公司就知道为什么没用了. 中国不缺乏有想法的人,每个人都想指挥别人,那到底事情谁来做,
系统每个人都做,但真正的事情谁去做,如果你的东西真实现起来,恐怕十来个人都做不好,我告诉你的是,就是暴雪做任务的也没有十来人.你一个人就不可能了,你从没估计过工作量. 不过,即使让你下一步细化你都可能不会了,还不用你细化到程序员能实现的程度.可能你的想法很多,但是可能一个都实现不了.
别天天有什么想法,你可知道游戏公司枪决过多少想法,100个被认为的确还不错的想法中,可能最后一个没留下. 以前我跟你一样,走了很多弯路,现在才明白脚踏实地做人最重要. 等你的能力提高了,地位提升了,想法才慢慢有点作用. 现在我想告诉你的是,策划更重要的是实现能力,你能完美的用最短的时间实现别人的想法,你就是很优秀的策划了.
你可能还并不懂游戏.我现在要你剖析<俄罗斯方快>,让你把游戏的各个细节的关系弄清楚,你可能都不会,这可是常用的面试题.不过不要紧,你可以去学,学习并不是丢脸的事情. 我写的这些东西希望对你有用,不过要理解我告诉你的,还需要你去慢慢领会.
恩,我欢迎不同的声音
因为只有这样才能帮助我成长
至于我提出的这个方法我已经在自己架的一个《传奇3》私服中实现
用《传奇3》的任务脚本来实现这个方法也实在是出于迫不得已
因为现在我能做的就只有这个了
至于中国游戏开发产业的现状我可不想考虑太多
我也不会为了迎合某个公司或者是某种行业怪圈去改变我的想法
要么听我的,要么找别人
大不了不做,又不会死人
我承认中国不缺有想法的人
但并不是每个人都能为自己的想法提出一整套完整的实现方法
并不是每个想法都能够实现
但不去尝试就永远不可能有突破
至于剖析《俄罗斯方块》就免了吧~~~
如果是《英雄无敌3》或《三国志5》或许我还会考虑一下
我并非自命清高的认为《俄罗斯方块》太低级
但从市场角度来想,就算写一份《俄罗斯方块》的论文又能证明什么?
证明你能设计出比《俄罗斯方块》更有市场竞争力的游戏?
把做豆腐的过程研究的再细致也只不过能做豆腐,不能盖奥体中心
搞建筑的从土木工程学起,不从做豆腐学起 |
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