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楼主: Marshall

[讨论] 网式MMORPG任务体系

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法师

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 楼主| 发表于 2005-7-10 19:10:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

回楼上的

你认为我提出的这个想法在哪里有问题你可以提出来

什么都不说并不能证明我这个想法就不可行

贬低我并不能提高你

当然,或许你没有能力实现这个想法

但这并不意味着我没有能力实现这个想法

我能提供方法来将这个想法放到很多款网络游戏当中

而且同一款网络游戏我可以提供出很多种方法,没空在这里一一列举

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发表于 2005-7-10 21:03:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

我觉得还可以,起码有比较明确的想法,虽然写出来的这些简略了点儿。

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发表于 2005-7-12 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

有想法是好的,但想法实现起来却不是那么简单,
    从你上面写的东西,可以看出你没工作过,.如果工作过的人,肯定明白我为什么这么说了,到时候你做看起来很简单的事情可能做不好.只要是中国的任何一个策划主管,看到你的东西,即使觉得写得还可以,最多只是把它存起来,也就是说,根本没用.中国的游戏还没发展到创新的阶段,现阶段只是还在摸索, 还有,你可知道,比起想法,方法更重要,方法则需要好多年的总结.
    你这样的东西,我很早以前就见过,但是的确没用. 做任何事情别太浮躁. 为什么没用,等你进了游戏公司就知道为什么没用了. 中国不缺乏有想法的人,每个人都想指挥别人,那到底事情谁来做,
系统每个人都做,但真正的事情谁去做,如果你的东西真实现起来,恐怕十来个人都做不好,我告诉你的是,就是暴雪做任务的也没有十来人.你一个人就不可能了,你从没估计过工作量. 不过,即使让你下一步细化你都可能不会了,还不用你细化到程序员能实现的程度.可能你的想法很多,但是可能一个都实现不了.
  别天天有什么想法,你可知道游戏公司枪决过多少想法,100个被认为的确还不错的想法中,可能最后一个没留下. 以前我跟你一样,走了很多弯路,现在才明白脚踏实地做人最重要. 等你的能力提高了,地位提升了,想法才慢慢有点作用. 现在我想告诉你的是,策划更重要的是实现能力,你能完美的用最短的时间实现别人的想法,你就是很优秀的策划了.
  你可能还并不懂游戏.我现在要你剖析<俄罗斯方快>,让你把游戏的各个细节的关系弄清楚,你可能都不会,这可是常用的面试题.不过不要紧,你可以去学,学习并不是丢脸的事情. 我写的这些东西希望对你有用,不过要理解我告诉你的,还需要你去慢慢领会.

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发表于 2005-7-12 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

我推荐你多看看"心理学""戏剧学" "文学"之类 的书,对做任务有好处.
 要仔细的去玩经典游戏,把经典游戏的关卡设计与系统的关系弄清楚,尝试理解制作者的意图.
 从你的任务例子,的确看不出你对游戏的任何理解.等你提高了一个层次,肯定会觉得现在的你还很幼稚.

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发表于 2005-7-12 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

如果要我指出你的缺点,就是"空谈"与"浮躁".其他的什么都没看到.因为类似的东西很多年前就有人提出过,有的人还写出很详细的案子,大概40页左右,我看过那案子,虽然还是有些问题,但是的确写得很好.但是到现在为止,没有一个人实现出来过.

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发表于 2005-7-12 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

为什么现在游戏就是抄啊,就算是抄好也是很困难的.

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发表于 2005-7-12 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

看上去很美

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发表于 2005-7-13 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

奇怪,我怎么反倒觉得"爱之协奏曲"是那种会说不会做的人呢?

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 楼主| 发表于 2005-7-15 22:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网式MMORPG任务体系

爱之协奏曲: Re:网式MMORPG任务体系
有想法是好的,但想法实现起来却不是那么简单,
    从你上面写的东西,可以看出你没工作过,.如果工作过的人,肯定明白我为什么这么说了,到时候你做看起来很简单的事情可能做不好.只要是中国的任何一个策划主管,看到你的东西,即使觉得写得还可以,最多只是把它存起来,也就是说,根本没用.中国的游戏还没发展到创新的阶段,现阶段只是还在摸索, 还有,你可知道,比起想法,方法更重要,方法则需要好多年的总结.
    你这样的东西,我很早以前就见过,但是的确没用. 做任何事情别太浮躁. 为什么没用,等你进了游戏公司就知道为什么没用了. 中国不缺乏有想法的人,每个人都想指挥别人,那到底事情谁来做,
系统每个人都做,但真正的事情谁去做,如果你的东西真实现起来,恐怕十来个人都做不好,我告诉你的是,就是暴雪做任务的也没有十来人.你一个人就不可能了,你从没估计过工作量. 不过,即使让你下一步细化你都可能不会了,还不用你细化到程序员能实现的程度.可能你的想法很多,但是可能一个都实现不了.
  别天天有什么想法,你可知道游戏公司枪决过多少想法,100个被认为的确还不错的想法中,可能最后一个没留下. 以前我跟你一样,走了很多弯路,现在才明白脚踏实地做人最重要. 等你的能力提高了,地位提升了,想法才慢慢有点作用. 现在我想告诉你的是,策划更重要的是实现能力,你能完美的用最短的时间实现别人的想法,你就是很优秀的策划了.
  你可能还并不懂游戏.我现在要你剖析<俄罗斯方快>,让你把游戏的各个细节的关系弄清楚,你可能都不会,这可是常用的面试题.不过不要紧,你可以去学,学习并不是丢脸的事情. 我写的这些东西希望对你有用,不过要理解我告诉你的,还需要你去慢慢领会.


恩,我欢迎不同的声音

因为只有这样才能帮助我成长

至于我提出的这个方法我已经在自己架的一个《传奇3》私服中实现

用《传奇3》的任务脚本来实现这个方法也实在是出于迫不得已

因为现在我能做的就只有这个了

至于中国游戏开发产业的现状我可不想考虑太多

我也不会为了迎合某个公司或者是某种行业怪圈去改变我的想法

要么听我的,要么找别人

大不了不做,又不会死人

我承认中国不缺有想法的人

但并不是每个人都能为自己的想法提出一整套完整的实现方法

并不是每个想法都能够实现

但不去尝试就永远不可能有突破

至于剖析《俄罗斯方块》就免了吧~~~

如果是《英雄无敌3》或《三国志5》或许我还会考虑一下

我并非自命清高的认为《俄罗斯方块》太低级

但从市场角度来想,就算写一份《俄罗斯方块》的论文又能证明什么?

证明你能设计出比《俄罗斯方块》更有市场竞争力的游戏?

把做豆腐的过程研究的再细致也只不过能做豆腐,不能盖奥体中心

搞建筑的从土木工程学起,不从做豆腐学起

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发表于 2005-7-17 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:网式MMORPG任务体系

问一句楼主,这个设想的缺点是什么?

另外,实例中有明显的漏洞。
比如:
玩家A帮助NPC4救出NPC5,NPC4给予奖励一把单手剑,NPC5告诉玩家A,将毒龙的眼睛交给玩家B
1)如何实现NPC5确认玩家B?(仅这一条,程序实现应该就非常不容易。)
2)毒龙的眼睛如何获得?
3)如果玩家A将眼睛丢失了,任务如何继续?
4)如果玩家B不存在,任务如何继续?
5)如何判定NPC5已经被救出?
6)NPC4作为奖励NPC,如何确保他的存活?
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