游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 19556|回复: 52

[讨论] 配套付费系统(之前封闭式经济系统)

[复制链接]

10

主题

373

帖子

940

积分

高级会员

Rank: 4

积分
940
发表于 2015-2-7 19:57:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、概述
本系统是为了配合之前的“封闭式经济系统”而思考设定的系统,不一定能契合现有端游,所以劳烦讨论者没有看过前一篇的,想要了解本系统设定初衷的,去看一下。以下是地址:
http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=315202

二、系统结构
由于周期问题,暂时只做文本描述。

(1)外挂式商城
独立在游戏之外的商城,单独的页面,游戏中只会告知有这样一个商城存在,并不会直接提供售卖服务(可以看做是CF官网一样的东西,不同的是网站里面只兜售道具)。以下是商城细节:
1、在商城中的玩家需要先登录,登录之后直接以RMB购买道具,交易完成后会直接将道具发送至玩家邮箱。
2、商城所售卖道具全部为消耗性道具,以及一定“时效性”道具(购买后自动生效)。
3、“时效性”道具分为两种——能力增幅药剂(属性增幅,一个账号购买次数有限)以及时限装备(时间限制装备,一个账号购买次数有限,并且不可掉落)和量产装备(游戏中可以在NPC处购买到的中等、中高等装备,购买前提为玩家账号达到相应条件)

(2)广告
这个系统是本人一直有所期待但是却必须要做充足调查的东西,现在只是先发出来。或许等哪一天我能说服公司做一个这个系统的市场调查,并且附上本人设计的市场调查方式。

1、由游戏类型决定广告接入种类以及广告接入方式。以RPG为例,接入酒类,在游戏中设计专门的酒肆,以“舍得”酒为例,酒肆名为“舍得酒肆”,酒肆中贩卖酒类全为舍得酒业公司旗下品种,并且其价格需要换算为相应的游戏币,并且为酒的种类,由发布广告商填写说明。

2、由游戏地域决定广告接入区域。以广州粤语游戏为例,接入广州地区各式各样的——由游戏运营方选定的小吃以及餐馆。(地域性游戏可以在游戏地形上直接使用该地域地形)

3、由商品种类决定广告接入方式。以家具为例,在玩家购买属于自己的房屋以后,可以去相关的店铺购买家具。所有游戏中的家具款式、材质,全部由广告厂商实际商品按比例材质完整换算到游戏当中。

最后,附上市场调查方式。

选定一个游戏测试时间,在那之前去联系之前确定的广告接入厂商,说明为了尝试新的行业发展前景,需要该公司做一下配合。统计在游戏测试前,该公司的月营业额,和游戏测试后(如果有必要,希望能测试的久一些,以便统计在广告运营期,和运营期结束后的营业额差距。)该公司的月营业额有没有差距,差距是多少。一旦数字统计出来,产生差距足够大,就证明这样的广告是拥有它足够影响力的,自然有深挖这样的运营方式的必要。

23

主题

3388

帖子

6440

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6440
发表于 2015-2-8 01:57:24 | 显示全部楼层
似乎你做设计的时候混入了太多的杂念……你的目标不只是解决问题,你还有一个更明确的目标——要跟别人的设计不一样

74

主题

1872

帖子

4238

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
4238
QQ
发表于 2015-2-8 02:11:34 | 显示全部楼层
雕虫小技。

1)洛奇。
2)街头篮球。

17

主题

1629

帖子

5982

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5982
QQ
发表于 2015-2-8 09:15:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 __BlueGuy__ 于 2015-2-8 09:22 编辑

现在的策划不努力提升自己的能力,
反而在那不停的秀智商下限

点评

看到一个新的设想就毫不犹豫说是秀下限,外加不提高自己?敢问阁下眼中的能力是什么东西?是照搬?是“改造”?还是去找优质IP?  发表于 2015-2-8 14:51

10

主题

373

帖子

940

积分

高级会员

Rank: 4

积分
940
 楼主| 发表于 2015-2-8 14:46:48 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-2-8 09:15
现在的策划不努力提升自己的能力,
反而在那不停的秀智商下限

能解释解释?

10

主题

373

帖子

940

积分

高级会员

Rank: 4

积分
940
 楼主| 发表于 2015-2-8 14:47:43 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2015-2-8 01:57
似乎你做设计的时候混入了太多的杂念……你的目标不只是解决问题,你还有一个更明确的目标——要跟别人的设 ...

难道要解决问题就必须和别人设计的一样?还是说设计的不一样就代表我是秀智商下限呢?

10

主题

373

帖子

940

积分

高级会员

Rank: 4

积分
940
 楼主| 发表于 2015-2-8 14:48:45 | 显示全部楼层
khan 发表于 2015-2-8 02:11
雕虫小技。

1)洛奇。

街蓝可以,但是我觉得街篮的接入有一些问题,但是洛奇,现在洛奇有自己专属房屋了么?

0

主题

96

帖子

407

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
407
发表于 2015-2-9 10:16:58 | 显示全部楼层
麻烦兄台换一下头像,你这小龙女每次都看得我胃里翻江倒海。谢谢了~

0

主题

200

帖子

907

积分

高级会员

Rank: 4

积分
907
发表于 2015-2-9 10:19:23 | 显示全部楼层
我只问你一个问题,你上了几天班,凭什么觉得你已经比那些上了十年班的想得更成熟了?
一个新人不踏踏实实积累,整天喷这喷那,觉得身边的人都是菜比,还好你没在我手下做事。
想要创新,想要变革,要么你足够有钱,要么你足够了解市场,别总活在自己的世界里,这种帖子发出来就是找喷的。

0

主题

78

帖子

337

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
337
发表于 2015-2-9 10:21:51 | 显示全部楼层
lz你如果懂市场的话就知道,传统行业的市场推广方式和费用同游戏的推广的方式和费用简直就是2个模式,你要结合不是不可以,问题你2个推广方式你都了解么? 你做过几年传统行业的推广么,你又做过几年IT行业的市场推广和跨界?这些都是没个2、3年积累不起来的哦。
现在行业的跨界都是弱维系的合作,就是大家的资源交换而已,该出的钱双方都一分都不会少出,只是去各自的领域做个尝试性的转换而已,最早的cococola和wow只是简单的2个巨头间的一次单纯的对接而已,wow当时的广告费用和ccococola的广告都是同步的也是基本定额的,而且双方都了解自身广告的转化率和回报率什么的,不是一拍脑袋的决定的。

至于那个外挂式商城,随便很多海外引进的游戏已经用滥了。而且很多都死无葬身之地了,时空裂痕就是典型,也就是为什么腾讯和盛大对于看上的游戏情愿收购公司也要掌握游戏的研发主导权。

LZ还是太年轻,是好事也是坏事,呵呵。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-8 13:40

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表