一年一度的春节佳节,是中国人就躲不过绕不去,饶你再多理由借口,无论再多忙多累,家是一定要回,年是一定要过的,三教九流七十二行大家免不了俗,游戏人也是人,过年免不了回家,回家免不了被亲友逼婚,同学会免不了去装逼与防装逼,当然也免不了被不留神碰上一众小伙伴三大爷七大姑八大姨和隔壁老王问一句:“你,是做什么工作的?”
艾玛,这尼玛简直和哲学三问:“你是谁?你从哪里来?你到哪里去?”有的一拼,做为游戏人,面对如此人生问题,又该如何作答呢?其实亲友和隔壁老王之所以会有此问,其实和端着便壶问“吃了吗”是一个意思,无非是简单的寒暄,从上述角度出发,我们大可准备一个不超过一两句话的正(fu)确(yan)解释。
技术:都说程序猿是游戏公司中成功晋级魔法师最多最密集的一个职业,当然这里的魔法师并非那般神秘,而是网上大龄处男自嘲过了三十岁就能搓出小火球引申出转职魔法师的段子造就了程序员为魔法师高级预备职业的说法,当然,这一般都是高薪水高智商的程序员对自己繁复工作下不修边幅导致无法解决个人婚恋问题的一个小小自嘲,对亲人朋友,你说你是魔法师预备班学员自然是不合理的。正确的回(fu)答(yan)方法是:码农
示例:我在北京一家公司做码农,对,和种地差不多,也需要捉虫子。我不会修电脑。
设计师:作为美工的设计师们其实最讨厌别人称呼他们为美工,所以我们为了不让他们讨厌,在这里统一称呼他们为设计师,顿时高大上了,设计部门总是给人妹子很多的感觉,而且其中往往不乏美女。首先这可能是因为美术院校女生本来就比较多的缘故,其次学美术的女孩子基本都不会长太差,我们的设计部门设计团队也是如此呢,而且一排大苹果下俊男靓女也真是有一种来到4a广告公司的错觉。那么对于亲友的人生相问,设计妹妹们该如何回答呢?答案当然是“画画”的。
示例:我是画画的,就是用画笔挣钱,谈不上艺术家,不好意思,写不了对联。
策划:一提游戏公司职位,人们首先会想到的就是游戏策划。这个职业曾经一度是玩家们最向往的工作,涉世未深的骚年谈及策划时总是会浮现出这样一些词语:灵魂部门、游戏之奥林匹亚神山。但其实游戏策划也分很多种除了总揽全局的主策,还有更加神秘更牛逼的数值策划,而一大把一大把的文案剧情策划则存在感稍弱。对于亲友而言,游戏策划究竟是做什么的就和他们所理解的范畴更加疏远,游戏策划和包工头差不多,拉一队民工,砌砖的砌砖,抹水泥的抹水泥,于是策划大大们大可对亲友们说,游戏策划,其实就是一个包工头。
示例:我在北京做包工头,做过好多大项目,手底下民工一片,但是真不盖房。
编辑/文案:游戏圈中的编辑/文案的存在道也特殊,一方面游戏公司出于品牌宣传和玩家游戏内容宣传的角度会根据公司发展进程以及游戏的运营进度进行文章软文/通告的发布,而游戏编辑则需要根据玩家需求和目前市场上的游戏现状进行内容向制作,尽管出发点不同,但是毫无疑问,这两个悲催的职业都属于游戏圈中码农的兄弟姐姐,码字儿的。当然和码农更偏菜农的感觉,码字的编辑文案则更像传统的农民伯伯。
示例:我是码字儿的,上网不要钱。
媒介:媒介说起来也是一个维系纽带的存在,许多新入行的媒介四处求爷爷告奶奶打滚卖萌混脸熟,这行的老人则早早转职造成媒介无能人的尴尬局面,发展到现在媒介的存在价值也被简单化作了上班找宅男编辑们卖萌求链收集回链的工作,当然如果你是手中有投放资源的媒介,那么你就会是另一番遭遇,那么媒介妹妹们面对家中长辈同学发小的询问,当然不能说自己只是一个卖萌的聊天机器。实际上与公关一样,说自己是维护媒体关系似乎更加高大上一些。
示例:在游戏公司上班,主要负责卖萌。
公关:公关早期也被归为市场一类,但随着产业越来越成熟,这个职位的重要性也越来越明显。所以现在很多公司都把这一职位单独提出来,成立专门部门,用来做一些危机处理、口碑维护之类的工作。公关平日里一般比较清闲,但如果一旦有事发生,那就是几天几夜不眠不休的工作,好的公关善于“治未病”,在危机尚处于酝酿状态时就提出警告。所以一个忙忙碌碌的公关未必是好公关,真正的好公关都是无所事事的。对于亲友而言,你就不要费心解释公关和公关小姐的区别了。
示例:维护公司正义,和保安差不多,但是我们不动刀动枪的。
实际上游戏公司所涉及的岗位众多,伴随移动游戏兴起也出现了许多新(qi)兴(pa)职业,小编上述的敷衍只为博君一笑,你在游戏公司中担任怎样的职责?又是如何相家人朋友解释自己的工作?欢迎回复给我们。
via:魔方
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